Yserthrax

Dragón (Solo) Gargantuesco, Neutral malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 420 (24d20+168)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 volando, 40 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 (+9) | 10 (+0) | 25 (+7) | 22 (+6) | 17 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +14, Sab +10, Car +11
Habilidades: Arcanos +3, Engañar +11, Perspicacia +17, Percepción +17, Persuasión +11, Sigilo +7
Sentidos: Vision ciega 120 pies, vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Comun, Habla Profunda, Draconico
Inmunidades al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Aturdido, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Anfibio. Yserthrax puede respirar aire y agua.
Corrupción. El daño por veneno infligido por Yserthrax ignora la resistencia al daño y trata la inmunidad al daño como resistencia al daño. Siempre que Yserthrax inflige daño por veneno a una criatura que no es un Constructo o un No Muerto, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 19 o quedar corrompida (la salvación termina al final del turno). La corrupción dura hasta que sea curada por un poder de curar dolencias, hechizo de restauración menor o un efecto sobrenatural similar.
Mientras está corrompida, una criatura recibe 14 (4d6) de daño psíquico al inicio de cada uno de sus turnos mientras su mente y cuerpo son devastados por anomalías que alteran la realidad. Si una criatura muere mientras está corrompida, su cuerpo se derrite en un charco espantoso, convirtiéndose en un gibbering mouther bajo el control de Yserthrax.
Resistencia Marchitante (3/Día). Cuando Yserthrax falla una tirada de salvación, puede recibir 16 (3d10) de daño necrótico y tener éxito en su lugar.
Acciones
Ataque Multiple. Yserthrax realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +16 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d10 + 9) de daño perforante más 11 (2d10) de daño por veneno.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +16 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 9) de daño cortante, y Yserthrax puede mover al objetivo hasta 15 pies horizontalmente.
Aliento Corruptor (Recarga 5–6). Yserthrax exhala veneno en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 22. En una tirada fallida, el objetivo recibe 56 (16d6) de daño por veneno y queda envenenado hasta el final de su próximo turno. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no queda envenenado.
Bonus: Ulcerar. Yserthrax agrava mágicamente a una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ella y que esté corrompida por su rasgo Corrupción. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 19 o quedar aturdido hasta el final de su próximo turno.
Reacciones
Disrupción Sobrenatural. Cuando una criatura que Yserthrax pueda ver dentro de 60 pies de ella la golpea con un ataque o tiene éxito en una tirada de salvación, Yserthrax conjura una anomalía que distorsiona la realidad a su alrededor. La criatura debe elegir entre recibir 10 (3d6) de daño psíquico o volver a tirar el ataque o la tirada de salvación y usar el nuevo resultado.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Invocar Monolitos. Yserthrax conjura tres monolitos de cristal verde de otro mundo, que crecen desde el suelo centrados en tres puntos que ella puede ver dentro de 500 pies de ella. Cada monolito es un cilindro de 10 pies de radio y 60 pies de altura con CA 19, 100 puntos de vida e inmunidad al veneno y al daño psíquico. Los monolitos no bloquean la visión de Yserthrax. Cada criatura dentro de 10 pies de un monolito que no sea Yserthrax es vulnerable al daño psíquico. Cuando un monolito es destruido, cada criatura dentro de 30 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 19, recibiendo 21 (6d6) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.
Alteración Espacial. Yserthrax bate sus alas erráticamente, liberando una energía repugnante que distorsiona el espacio a su alrededor. Cada criatura dentro de 60 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Carisma DC 19 o ser teletransportada hasta 120 pies a un espacio desocupado que Yserthrax pueda ver.
Grito Ancestral. Yserthrax desata un grito sobrenatural, perforando la mente de cada enemigo que pueda ver dentro de 120 pies de ella. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 19, recibiendo 77 (14d10) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +7