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Xaantikorijek

Dragón (Solo) Gargantuesco, Neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 518 (20d20+224)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 excavando, 80 volando

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 24 (+7) 16 (+3) 21 (+5)

Tiradas de salvación: Con +15, Sab +10, Car +12
Habilidades: Arcanos +21, Historia +21, Naturaleza +21, Percepción +10, Religión +21
Sentidos: Vision ciega 120 pies, vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Todos
Inmunidades al daño: Electrico, Trueno
Inmunidades a estados: Encantado, Aturdido, Asustado, Paralizado, Petrificado

Rasgos

  Escudo Estático (3/Día). Cuando Xaantikorijek falla una tirada de salvación, puede tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, su visión, visión ciega y visión verdadera se reducen a un alcance de 30 pies hasta el inicio de su próximo turno.

  Tormenta de los Dioses. El daño por rayo y trueno infligido por Xaantikorijek ignora la resistencia al daño.

Acciones

  Ataque Multiple. Xaantikorijek realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +16 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d10 + 9) de daño perforante más 5 (1d10) de daño por rayo, y Xaantikorijek puede mover al objetivo hasta 20 pies en cualquier dirección.

  Garra. Ataque con Arma de Melé: +16 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 9) de daño cortante más 7 (2d6) de daño por trueno, y el objetivo queda derribado.

  Aliento Fulminante (Recarga 5–6). Xaantikorijek exhala rayos en una línea de 120 pies de largo y 30 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 23. En una tirada fallida, una criatura recibe 66 (12d10) de daño por rayo y tiene desventaja en las tiradas de salvación hasta el final del próximo turno de Xaantikorijek. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto.

  Bonus: Descarga de Rayo. Xaantikorijek realiza un ataque de Mordisco. En un golpe, los dientes de Xaantikorijek chisporrotean con energía, infligiendo 11 (2d10) de daño por rayo adicional al objetivo y a otro enemigo dentro de 60 pies del objetivo.

Reacciones

  Voz de Negación. Cuando una criatura que Xaantikorijek pueda ver dentro de 60 pies de él usa una acción o acción adicional para lanzar un hechizo, Xaantikorijek pronuncia una palabra arcana, obligando a la criatura a hacer una tirada de salvación DC 23 usando su habilidad de lanzamiento de conjuros. En una tirada fallida, el objetivo recibe 16 (3d10) de daño por trueno y no puede lanzar hechizos hasta el final de su turno, pero la ranura de hechizo no se gasta y la acción de la criatura no se pierde.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Voz de Reverencia. Xaantikorijek pronuncia una palabra antigua de autoridad en la mente de cada criatura de su elección dentro de 60 pies de él. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 20 o caer al suelo. Una criatura que cae al suelo de esta manera recibe 22 (4d10) de daño por trueno si se levanta antes del final del próximo turno de Xaantikorijek.

  Fulminación. Xaantikorijek abandona su forma física para convertirse en un ser de rayo hasta el final de su próximo turno. Mientras está en esta forma, Xaantikorijek obtiene los siguientes beneficios:

  • Es resistente a todo el daño.

  • Puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse.

  • Su movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  • Puede moverse a través del espacio de cualquier criatura, y cuando se mueve al espacio de una criatura por primera vez en un turno, esa criatura recibe 16 (3d10) de daño por rayo.

  Voz de los Siglos. Xaantikorijek recita una lamentación antigua que resuena en las almas cercanas. Cada enemigo dentro de 60 pies de Xaantikorijek que pueda escucharlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 20. En una tirada fallida, una criatura recibe 44 (8d10) de daño psíquico, cae al suelo y es incapaz de levantarse durante 1 minuto mientras llora incontrolablemente (la salvación termina al final del turno). En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +9

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