Forzaantirilys

Dragón (Solo) Gargantuesco, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 585 (30d20+270)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 escalando, 80 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 28 (+9) | 19 (+4) | 16 (+3) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Con +16, Sab +10, Car +13
Habilidades: Atletismo +17, Percepción +10
Sentidos: Vision ciega 120 pies, vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Comun, Draconico
Inmunidades al daño: Fuego, Radiante
Inmunidades a estados: Encantado, Aturdido, Asustado, Paralizado, Petrificado
Rasgos
Fuego Infernal. El daño por fuego infligido por Forzaantirilys ignora la resistencia al daño.
Defensa Iracunda (3/Día). Cuando Forzaantirilys falla una tirada de salvación, puede tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, las tiradas de ataque realizadas contra ella tienen ventaja hasta el final de su próximo turno.
Acciones
Ataque Múltiple. Forzaantirilys realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +17 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d10 + 10) de daño perforante más 14 (4d6) de daño por fuego, y el objetivo se incendia durante 1 minuto o hasta que el objetivo o una criatura que pueda alcanzarlo use una acción para extinguir las llamas. Una criatura que está en llamas al inicio de su turno recibe 10 (3d6) de daño por fuego. Si una criatura que ya está en llamas se incendia nuevamente en un turno posterior, el daño no es acumulativo, pero la duración del fuego se restablece a 1 minuto.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +17 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d6 + 10) de daño cortante, y Forzaantirilys puede mover al objetivo hasta 15 pies horizontalmente.
Aliento Abrasador (Recarga 5–6). Forzaantirilys exhala fuego en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 24. En una tirada fallida, una criatura recibe 70 (20d6) de daño por fuego, y cualquier objeto de metal mundano que esté usando o llevando se derrite en escoria y se destruye. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y su equipo no es destruido.
Además, el fuego permanece en esa área hasta el final del próximo turno de Forzaantirilys. Durante la duración, esa área es terreno difícil, y una criatura que entre en esa área por primera vez en un turno o termine su turno allí recibe 14 (4d6) de daño por fuego.
Carrera Llameante. Forzaantirilys se mueve hasta la mitad de su velocidad. Si entra en el espacio de una criatura durante este movimiento, la criatura recibe 10 (3d6) de daño por fuego.
Reacciones
Quemar a los Insolentes. Cuando una criatura dentro de 120 pies de Forzaantirilys la ataca, el atacante debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 21. En una tirada fallida, el atacante se incendia durante 1 minuto o hasta que el atacante o una criatura que pueda alcanzarlo use una acción para extinguir las llamas. Una criatura que está en llamas al inicio de su turno recibe 10 (3d6) de daño por fuego. Si una criatura que ya está en llamas se incendia nuevamente en un turno posterior, el daño no es acumulativo, pero la duración del fuego se restablece a 1 minuto.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Lluvia de Cenizas. Una nube de humo y cenizas de 30 pies de radio rodea a Forzaantirilys hasta el final de su próximo turno. Esa área está muy oscurecida para las criaturas que no sean Forzaantirilys. Un enemigo que necesite respirar y comience su turno dentro de la nube debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 21 o quedar envenenado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Armadura de Cenizas. La piel de Forzaantirilys se endurece en una armadura protectora de escamas cenicientas, otorgándole 100 puntos de golpe temporales. Hasta que todos estos puntos de golpe temporales se agoten, una criatura dentro de 5 pies de Forzaantirilys que la toque o la golpee con un ataque recibe 14 (4d6) de daño por fuego.
Supernova. Forzaantirilys desata una explosión masiva de luz y calor. Cada criatura dentro de 120 pies de ella debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 21. En una tirada fallida, una criatura recibe 35 (10d6) de daño por fuego más 35 (10d6) de daño radiante y queda cegada. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no queda cegada. La ceguera dura hasta que sea curada por un poder, un hechizo o un efecto sobrenatural similar que elimine la condición de cegado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +7