Durixaviinox

Dragón (Solo) Gargantuesco, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 370 (20d20+160)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 excavando, 80 volando, 40 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 18 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +14, Sab +8, Car +10
Habilidades: Intimidar +10, Percepción +8, Persuasión +10
Sentidos: Vision ciega 120 pies, vision verdadera 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun, Draconico
Inmunidades al daño: Frio, Fuerza
Inmunidades a estados: Encantado, Aturdido, Asustado, Paralizado, Petrificado, Aturdido
Rasgos
Resistencia Helada (3/Día). Cuando Durixaviinox falla una tirada de salvación, puede tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, su velocidad se reduce a la mitad y no puede realizar la acción de Desengancharse hasta el final de su próximo turno.
Escarcha. El daño por frío infligido por Durixaviinox ignora la resistencia al daño.
Caminar sobre el Hielo. Durixaviinox puede moverse y trepar por superficies heladas sin necesidad de hacer una prueba de habilidad. Además, el terreno difícil compuesto de hielo o nieve no le cuesta movimiento extra.
Acciones
Ataque Múltiple. Durixaviinox realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +14 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d10 + 8) de daño perforante más 9 (2d8) de daño por frío, y el objetivo no puede realizar reacciones hasta el final de su próximo turno.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +14 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño cortante, y Durixaviinox puede mover al objetivo hasta 15 pies horizontalmente.
Aliento Entumecedor (Recarga 5–6). Durixaviinox exhala una ráfaga helada en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 22. En una salvación fallida, una criatura recibe 42 (12d6) de daño por frío y queda inmovilizada hasta el final de su próximo turno. En una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no queda inmovilizada.
Bonus: Agarre Helado. Durixaviinox encierra en hielo a una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 18. En una tirada fallida, una criatura recibe 22 (4d10) de daño por frío y queda inmovilizada. En una tirada exitosa, un objetivo recibe la mitad del daño y no queda inmovilizado. Una criatura puede usar una acción para liberarse a sí misma o a otra criatura que pueda alcanzar del hielo, terminando la condición de inmovilizado.
Reacciones
Escarcha Decrépita. Cuando una criatura dentro de 5 pies de Durixaviinox lo golpea con un ataque, Durixaviinox libera una ráfaga de energía fría. Cada criatura dentro de 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 18 o recibir 10 (3d6) de daño por frío.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Tormenta de Nieve Furiosa. Durixaviinox bate sus alas y vientos frígidos y granizo giran a su alrededor. Cada criatura dentro de 120 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 18. En una tirada fallida, una criatura recibe 21 (6d6) de daño contundente, es empujada 60 pies directamente lejos de Durixaviinox y queda derribada. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad de daño y no es empujada ni derribada.
Defensa Real. Durixaviinox llama al alma fiel de un guardia espectral para luchar a su lado. El guardia usa el bloque de estadísticas de corredor de viento del gigante de escarcha, pero es un no-muerto en lugar de un gigante. El guardia actúa inmediatamente después de Durixaviinox y sigue sus comandos verbales. Mientras el guardia esté dentro de 60 pies de Durixaviinox, Durixaviinox gana resistencia a todo el daño. Si Durixaviinox muere, el guardia es destruido.
Cataclismo de Escarcha. Durixaviinox libera un pulso de energía frígida seguido de una onda de choque de fuerza en una esfera de 120 pies de radio centrada en él. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 18, recibiendo 45 (10d8) de daño por frío en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa. Inmediatamente después, cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 18, recibiendo 45 (10d8) de daño por fuerza en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.
Bono de Competencia
El bono de comptencia (BC) de esta criatura es +6