Demonio Emisario

Infernal (Soldado) Mediano, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 11 (+0) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Sab +5, Car +7
Habilidades: Atletismo +7, Engañar +7, Persuasión +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Infernal
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Resistencia Infernal. Mientras esté en el Infierno o dentro de 60 pies de un demonio con una clasificación de desafío de 9 o más, el emisario tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales.
Nombre Verdadero. Si una criatura que el emisario pueda oír dentro de 60 pies de él dice el nombre verdadero del emisario en voz alta, el legado pierde sus resistencias al daño, inmunidades al daño y la reacción de Encanto Diabólico durante 24 horas.
Acciones
Ataque Múltiple. El emisario realiza dos ataques con Pica Infernal.
Pica Infernal. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño perforante más 11 (2d10) de daño por fuego, y el legado elige uno de los siguientes efectos:
Odio Concentrado: El objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra criaturas que no sean el legado hasta el final del próximo turno del emisario.
Mordisco Infernal: El objetivo recibe 5 (2d4) de daño por fuego adicional.
Ensartar: El emisario inflige 5 (1d10) de daño perforante más 5 (1d10) de daño por fuego a otra criatura dentro de 5 pies del objetivo.
Reacciones
Encanto Diabólico (1/Día). Cuando el emisario es objetivo de un ataque, poder, hechizo u otro efecto sobrenatural por una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 15. En una tirada fallida, la criatura queda encantada por el emisario hasta el inicio del próximo turno de la criatura, y el emisario elige un nuevo objetivo que pueda ver para el efecto desencadenante. El nuevo objetivo debe estar dentro del alcance del efecto desencadenante.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3