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Demonio Jurista

Infernal (Artilleria) Mediano, Legal malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 156 (24d8+48)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 volando

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +8
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +8, Percepción +6, Persuasión +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun, Infernal
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado

Rasgos

  Fuego Infernal. El daño por fuego infligido por el jurista ignora las resistencias al daño.

  Nombre Verdadero. Si una criatura que el jurista pueda oír dentro de 60 pies de él dice el nombre verdadero del jurista en voz alta, el jurista pierde sus resistencias al daño, inmunidades al daño y la reacción de Encanto Diabólico durante 24 horas.

Acciones

  Ataque Múltiple. El jurista realiza dos ataques de Fuego y Azufre.

  Fuego y Azufre. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +8 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) de daño por fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 16 o ganar una herida supurante. Una criatura recibe 4 (1d8) de daño por fuego al inicio de cada uno de sus turnos por cada herida supurante que tenga. Una criatura que reciba curación sobrenatural pierde todas las heridas supurantes.

  Infierno (Recarga 5–6). El jurista realiza un ataque de Fuego y Azufre contra cada enemigo que pueda ver dentro de 60 pies de él.

  Bonus: Ceniza a las Cenizas. El jurista elige una criatura que pueda ver dentro de 120 pies de él que tenga una o más heridas supurantes. Una de las heridas del objetivo se incendia y recibe 9 (2d8) de daño por fuego.

Reacciones

  Encanto Diabólico (1/Día). Cuando el jurista es objetivo de un ataque, poder, hechizo u otro efecto sobrenatural por una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 16. En una tirada fallida, la criatura queda encantada por el jurista hasta el inicio del próximo turno de la criatura, y el jurista elige un nuevo objetivo que pueda ver para el efecto desencadenante. El nuevo objetivo debe estar dentro del alcance del efecto desencadenante.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

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