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Demonio Juez

Infernal (Manipulador) Mediano, Legal malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 204 (24d8+96)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 volando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +7, Car +10
Habilidades: Engañar +10, Perspicacia +7, Percepción +7, Persuasión +10, Religión +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Comun, Infernal
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Rasgos

  Nombre Verdadero. Si una criatura que el juez demonio pueda oír dentro de 60 pies de él dice el nombre verdadero del juez demonio en voz alta, el juez demonio pierde sus resistencias al daño, inmunidades al daño y la reacción de Encanto Diabólico durante 24 horas.

Acciones

  Ataque Múltiple. El juez demonio realiza dos ataques de Instrucción Infernal y usa la Interdicción del Juez, si está disponible.

  Instrucción Infernal. Ataque con Hechizo de Melé o a Distancia: +10 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 120 pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d8 + 5) de daño por fuego, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 18. En una tirada fallida, el juez demonio elige si el objetivo queda encantado o asustado por él hasta el final del próximo turno del objetivo.

  Interdicción del Juez (Recarga 5–6). El juez demonio coloca un sello infernal en una criatura que pueda ver dentro de 120 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma DC 18 o quedar interdicto hasta que el juez demonio muera. Mientras está interdicto, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad, no puede tomar reacciones y no puede recuperar puntos de vida. Un poder de curar dolencia, un hechizo de restauración menor o remover maldición, o un efecto sobrenatural similar termina el efecto prematuramente.

  Mal Trato (1/Día). Tres criaturas que el juez demonio pueda ver dentro de 60 pies de él deben hacer una tirada de salvación de Carisma DC 18. En una tirada fallida, un objetivo debe elegir recibir una penalización de −5 a la CA o una penalización de −5 a las pruebas de habilidad y tiradas de ataque. Esta penalización dura 10 minutos (la salvación termina al final del turno).

Reacciones

  Encanto Diabólico (2/Día). Cuando el juez demonio es objetivo de un ataque, poder, hechizo o otro efecto sobrenatural por una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 18. En una tirada fallida, la criatura queda encantada por el juez demonio hasta el inicio del próximo turno de la criatura, y el juez demonio elige un nuevo objetivo que pueda ver para el efecto desencadenante. El nuevo objetivo debe estar dentro del alcance del efecto desencadenante.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +5

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