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Ruinant

Infernal (Emboscador) Mediano, Caótico malvado

Demonios y Almas

Comida de Demonios: Los demonios no se alimentan de comida o agua, sino de almas. Estas alimentan sus poderes sedientos de sangre, y cuando están hambrientos de almas, un demonio apenas puede pensar.

Cuenta de Almas: El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que un demonio ha consumido al inicio del combate. Este número se presenta justo debajo de sus puntos de vida de manera similar: tanto como una expresión de dado como un número promedio.

Devorador de Almas: Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de vida, no hay un límite máximo para la cuenta de almas de un demonio.

Poder Alimentado por Almas: La mayoría de los demonios tienen una o más características que requieren almas para usarse.

Rasgos Pasivos: Los rasgos pasivos se activan automáticamente después de que la cuenta de almas de un demonio cruza el umbral descrito en ese rasgo. El rasgo permanece activo hasta que la cuenta de almas del demonio desciende por debajo del umbral, y el rasgo se reactiva cuando la cuenta de almas del demonio es igual o superior.

Características Activas: Durante un encuentro, un demonio puede quemar almas para usar o mejorar ciertas habilidades. Cuando lo hacen, su cuenta de almas disminuye por el número indicado. Este costo a veces se nota entre paréntesis al principio de una habilidad, como “(Cuesta 1 Alma).” Otras veces, el texto de la habilidad lo describe, como al decir “el demonio puede quemar 1 alma” para un efecto adicional.

Lethe: Cuando la cuenta de almas de un demonio cae a 0, caen en un estado conocido como lethe, un hambre violenta en la que solo pueden atacar en una búsqueda desesperada de sustento. Los demonios que han caído en lethe se vuelven de mente única y violentos, buscando solo consumir. Consulta el rasgo Lethe de un demonio para más información.

Visión de Almas: Los demonios tienen un sentido especial llamado visión de almas, que les permite percibir a cada criatura, excepto Constructos y No Muertos, dentro de un cierto radio. La visión de almas no depende de la vista pero cuenta como “ver” para características que requieren vista. Ni los objetos físicos (incluyendo la cobertura total) ni los efectos sobrenaturales pueden impedir la visión de almas a menos que se indique lo contrario. El bloque de estadísticas de un demonio lista el radio de su visión de almas bajo “Sentidos.”

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +6
Habilidades: Engañar +6, Percepción +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Vision espiritual 30 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Abisal, Comun, Telepatia 120 pies
Resistencias al daño: Necrotico

Rasgos

  Lethe. Mientras la cuenta de almas del Ruinant es 0, tienen ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación, y su puntuación de Inteligencia se convierte en 3 (−4). Además, el Ruinant debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para moverse lo más cerca posible de la criatura más cercana que pueda percibir con su visión de almas, y luego, si es posible, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El Ruinant no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 a su cuenta de almas.

  Devorador de Almas. Cuando el Ruinant reduce a una criatura que no es un Constructo o un No Muerto a 0 puntos de vida o inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 11. En una salvación fallida, el quimera consume el alma de la criatura y añade 1 a la cuenta de almas del Ruinant. Una criatura cuya alma es consumida de esta manera muere inmediatamente y no puede ser restaurada a la vida por ningún medio a menos que sea con un hechizo de deseo.

Acciones

  Ataque Múltiple. El ruinoso realiza tres ataques con Garras Letales

  Garras Letales. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, una criatura. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico, y el objetivo no puede realizar reacciones en este turno.

  Sal en las Heridas (Cuesta 1 Alma). El ruinoso elige hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 60 pies de él que no tengan todos sus puntos de vida. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15, recibiendo 16 (3d10) de daño necrótico en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

Reacciones

  Sanación Corrupta (Cuesta 1 Alma). Cuando una criatura dentro de 60 pies del ruinoso recupera puntos de vida de un poder, hechizo o un efecto sobrenatural similar, el ruinoso corrompe el efecto. El objetivo no recupera puntos de vida, y el objetivo y cada uno de los enemigos del ruinoso dentro de 5 pies del ruinoso deben superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o recibir daño necrótico igual a la mitad de los puntos de vida que el efecto hubiera restaurado.

Bono de Competencia/Numero de Almas

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +3

El numero de almas de esta criatura es de 2 (1d4)

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