Quimera

Monstruosidad (Emboscador) Grande, Neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: (Entiende cualquier idioma pero no puede responder)
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Desatado. Cuando la quimera reduce a una criatura a 0 puntos de vida, puede moverse hasta su velocidad hacia un enemigo que pueda ver.
Acciones
Ataque Múltiple.. La quimera realiza tres ataques de Mordisco. Puede reemplazar un ataque con un ataque de Lanzamiento del León o con el uso de Erupción del Dragón, si está disponible.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante.
Lanzamiento del León.. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 15 o ser movido hasta 20 pies en cualquier dirección.
Erupción del Dragón (Recarga 6). La quimera escupe una explosión volcánica en un punto que puede ver dentro de 120 pies de ella. Cada criatura en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 14, recibiendo 27 (6d8) de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.
Bonus: Rugido. Cada enemigo que pueda escuchar la quimera y esté dentro de 60 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar asustado de la quimera durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Si una criatura supera una tirada de salvación contra este efecto o si el efecto termina para ella, la criatura es inmune al Rugido de la quimera durante las próximas 24 horas.
Reacciones
Desafio del Carnero. Cuando una criatura dentro de 30 pies de la quimera falla un ataque contra ella, la quimera puede moverse hasta la mitad de su velocidad en línea recta hacia la criatura. Si la quimera termina este movimiento a menos de 5 pies de la criatura, la criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 15 o quedar derribada.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3