Osgo Depredador

Humanoide (Emboscador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 17 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7, Supervivencia +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Rasgos
Inspiración del Osgo. Los Humanoides Aliados dentro de 15 pies del depredador que puedan verlo o escucharlo tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
Lucha Sucia. Cuando el depredador golpea a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo y tiene ventaja en la tirada de ataque, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar cegado hasta el final de su próximo turno.
Acciones
Ataque Múltiple. El depredador realiza dos ataques con Daga Curvada o dos ataques con Arco Largo. Si ambos ataques golpean al mismo objetivo, el depredador tiene ventaja en su próxima tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final del próximo turno del depredador.
Daga Curvada. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +5 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante.
Arco Largo. Ataque con Arma a Distancia: +5 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
Ir a por los Ojos (1/Día). Cada aliado dentro de 30 pies del depredador que pueda escucharlo y entenderlo gana el rasgo de Lucha Sucia del depredador hasta el inicio del próximo turno del depredador
Entrenamiento Guerrillero. El depredador realiza la acción de Correr o la acción de Ocultarse.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2