Osgo Canalizador

Humanoide (Manipulador) Mediano, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 102 (12d8+48)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Car +7
Habilidades: Arcanos +5, Percepción +6, Sigilo +5, Supervivencia +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun, Goblin
Rasgos
Inspiración del Osgo. Los Humanoides Aliados dentro de 15 pies del canalizador que puedan verlo o escucharlo tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
Acciones
Ataque Múltiple. El canalizador realiza dos ataques con el Bastón de Canalización.
Bastón de Canalización. Ataque con Hechizo de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño contundente más 9 (2d8) de daño por rayo. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el canalizador puede moverla hasta 10 pies horizontalmente.
Erupción de Enredaderas. (3/Día; Hechizo de 4º Nivel) El canalizador intenta usar magia primigenia para sobrecargar a una criatura que puede ver dentro de 60 pies de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15 mientras enredaderas espinosas brotan de su cuerpo y tratan de envolverlo. En una salvación fallida, el objetivo recibe 27 (5d10) de daño perforante y queda inmovilizado hasta que las enredaderas sean destruidas. En una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no queda inmovilizado. Una criatura inmovilizada de esta manera recibe 5 (1d10) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos. Las enredaderas tienen CA 15, 10 puntos de vida e inmunidad al daño psíquico.
Rayo en Esfera. (1/Día; Hechizo de 7º Nivel; Concentración) El canalizador crea una esfera de electricidad de 20 pies de radio centrada en un punto que puede ver dentro de 120 pies de él. La esfera dura 1 minuto. Cuando un enemigo comienza su turno en esa área, debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 15 o recibir 27 (6d8) de daño por rayo. Como acción adicional, el canalizador puede mover la esfera hasta 20 pies.
Reacciones
Escudo Compartido. (2/Día; Hechizo de 2º Nivel) Cuando una criatura que el canalizador pueda ver dentro de 30 pies de él es golpeada por un ataque, el canalizador puede crear una barrera de fuerza mágica alrededor de ese objetivo. Hasta el inicio del próximo turno del canalizador, el objetivo gana un bono de +5 a la CA, incluyendo contra el ataque desencadenante.
Hechizos de Utilidad. Además de cualquier otro hechizo en este bloque de estadísticas, el canalizador puede lanzar los siguientes hechizos, usando Carisma como la habilidad de lanzamiento de conjuros (DC 15 de salvación de hechizos):
A voluntad: luz, mensaje
1/día cada uno: detectar magia, disfrazarse, identificar
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +3