Basilisco

Monstruosidad (Bruto) Mediano, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 2 (-4) | 8 (-1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Petrificado, Envenenado
Rasgos
Ingredientes alquímicos. Después de que el basilisco muere, una criatura puede hacer una tirada de salvación de Sabiduría (Medicina) CD 12 usando un kit de herboristería y la garganta del basilisco, destruyendo la garganta en el proceso. Si tiene éxito, la criatura crea tres dosis de un ungüento. Una dosis de este ungüento puede aplicarse a una criatura petrificada como una acción, y 1 minuto después de aplicar el ungüento, la condición de petrificación termina para esa criatura.
Icor tóxico. Una criatura que inflige daño perforante o cortante al basilisco mientras está a 5 pies de él recibe 2 (1d4) de daño por veneno.
Acciones
Ataque Multiple. El basilisco usa Rayos oculares petrificantes y hace un ataque de Mordisco o usa Vapores venenosos, si están disponibles.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 5 (2d4) de daño por veneno.
Rayos oculares petrificantes. El basilisco apunta a una o dos criaturas que pueda ver dentro de 30 pies de él. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará inmovilizado mientras comienza a convertirse mágicamente en piedra. Hasta el final del próximo turno de la criatura inmovilizada, ella o un aliado dentro de 5 pies de ella puede usar una acción para cortar la piedra que se está extendiendo del cuerpo de la criatura inmovilizada usando un arma que cause daño cortante. Cuando lo hacen, la criatura inmovilizada recibe 13 (2d12) de daño cortante, que no se puede reducir de ninguna manera, y ya no estará inmovilizada. Una criatura inmovilizada de esta manera debe repetir la tirada de salvación al final de su turno. Con una salvación exitosa, el efecto termina. Con una salvación fallida, esta criatura queda petrificada hasta que sea liberada por un poder curativo de cuarto orden o superior, un hechizo de mayor restauración, o un efecto sobrenatural similar.
Vapores venenosos (Recarga 4-6). El basilisco exhala vapores venenosos en un cono de 15 pies. Cada criatura en esta área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 12, recibiendo 10 (4d4) de daño por veneno si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Bonus: Salpicadura de veneno. Cuando el basilisco recibe daño perforante o cortante, su herida expulsa veneno. Cada criatura a 10 pies del basilisco debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenada durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2