Felino Salvaje Joven
Bestia (Emboscador) Pequeño, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies, Escalando 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Acrobacias +4, Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Rasgos
Aterrizaje Agil. El gato montés no recibe daño al caer desde 40 pies o menos, siempre que no esté incapacitado.
Salto del Cazador. Si el gato montés golpea a un objetivo Pequeño o más pequeño y tenía ventaja en la tirada de ataque, el objetivo queda agarrado (escapar CD 12). Mientras esté agarrando al objetivo de esta manera, el gato montés no puede atacar a otra criatura.
Camuflaje Natural. El gato montés tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.
Carrera. Cuando el gato montés se mueve en su turno en combate, puede triplicar su velocidad hasta el final de su turno.
Características opcionales de los Felinos Salvajes. Escalador hábil: El gato salvaje tiene una velocidad de escalada de 25 pies. (Leopardo nublado, jaguar, leopardo, lince, leopardo de las nieves)
Aterrizaje ágil: El gato salvaje no recibe daño al caer desde 40 pies o menos, siempre que no esté incapacitado. (Cualquier gato salvaje mediano)
Mordisco mortal: Cuando el gato salvaje golpea a una criatura caída con un ataque de mordisco, el ataque es un golpe crítico. (León, tigre, jaguar)
Habitante del desierto: El gato salvaje ignora el terreno difícil creado por tierra y arena. Puede tolerar temperaturas de hasta 120° Fahrenheit y no necesita beber agua mientras tenga comida fresca. (Gato de las arenas)
Habitante de la montaña: El gato salvaje ignora el terreno difícil creado por nieve, hielo o pendientes empinadas. (Lince, leopardo de las nieves)
Esprint superior: (2 veces por descanso corto o largo). Cuando el gato salvaje se mueve en su turno en combate, puede cuadruplicar su velocidad hasta el final de su turno. (Reemplaza la característica de Esprint). (Guepardo, gato de las arenas)
Tácticas de manada: El gato salvaje tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del gato salvaje está a 5 pies del objetivo y el aliado no está incapacitado. (León)
Salto poderoso: La distancia de salto del gato salvaje se duplica, con o sin un inicio de carrera. Puede elegir si su puntuación de Fuerza o Destreza determina su distancia de salto. (Caracal, puma, león, margay, serval, leopardo de las nieves)
Nadador: El gato salvaje tiene una velocidad de nado de 30 pies. (Tigre, leopardo, ocelote, jaguar)
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, más un extra de 2 (1d4) de daño perforante si el objetivo está agarrado o inmovilizado.
Zarpazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante, más un extra de 2 (1d4) de daño cortante si el gato montés tenía ventaja en la tirada de ataque.
Bonus: Esconderse. El gato montés realiza la acción de Esconderse.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2