Felino Salvaje
Bestia (Emboscador) Mediano, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d10+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Rasgos
Zarpazo del Cazador. Si el gato montés golpea a un objetivo Grande o más pequeño y tiene ventaja en la tirada de ataque, el objetivo queda agarrado (escape DC 13). Mientras agarra al objetivo de esta manera, el gato montés no puede atacar a otra criatura.
Camuflaje Natural. El gato montés tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno natal.
Carrera (Recarga con Descanso Corto/Largo).. Cuando el gato montés se mueve en su turno de combate, puede triplicar su velocidad hasta el final de su turno.
Características opcionales de los Felinos Salvajes. Escalador hábil: El gato salvaje tiene una velocidad de escalada de 25 pies. (Leopardo nublado, jaguar, leopardo, lince, leopardo de las nieves)
Aterrizaje ágil: El gato salvaje no recibe daño al caer desde 40 pies o menos, siempre que no esté incapacitado. (Cualquier gato salvaje mediano)
Mordisco mortal: Cuando el gato salvaje golpea a una criatura caída con un ataque de mordisco, el ataque es un golpe crítico. (León, tigre, jaguar)
Habitante del desierto: El gato salvaje ignora el terreno difícil creado por tierra y arena. Puede tolerar temperaturas de hasta 120° Fahrenheit y no necesita beber agua mientras tenga comida fresca. (Gato de las arenas)
Habitante de la montaña: El gato salvaje ignora el terreno difícil creado por nieve, hielo o pendientes empinadas. (Lince, leopardo de las nieves)
Esprint superior: (2 veces por descanso corto o largo). Cuando el gato salvaje se mueve en su turno en combate, puede cuadruplicar su velocidad hasta el final de su turno. (Reemplaza la característica de Esprint). (Guepardo, gato de las arenas)
Tácticas de manada: El gato salvaje tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del gato salvaje está a 5 pies del objetivo y el aliado no está incapacitado. (León)
Salto poderoso: La distancia de salto del gato salvaje se duplica, con o sin un inicio de carrera. Puede elegir si su puntuación de Fuerza o Destreza determina su distancia de salto. (Caracal, puma, león, margay, serval, leopardo de las nieves)
Nadador: El gato salvaje tiene una velocidad de nado de 30 pies. (Tigre, leopardo, ocelote, jaguar)
Acciones
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, más 3 (1d6) de daño perforante adicional si el objetivo está agarrado o restringido.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, más 3 (1d6) de daño cortante adicional si el gato montés tenía ventaja en la tirada de ataque.
Escondete. El gato montés realiza la acción de Ocultarse.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2