Anguila Electrica

Bestia (Artilleria) Mediano, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 15 pies, 30 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 5 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Inmunidades al daño: Electrico
Rasgos
Anfibio. La anguila puede respirar aire y agua. Pueden sobrevivir fuera del agua hasta 8 horas.
Resbaladizo. La anguila tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de salvación realizadas para evitar o terminar la condición de agarre sobre sí misma.
Acciones
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño perforante.
Pulso Electrico. La anguila canaliza energía hacia una criatura dentro de 20 pies de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 12, realizada con desventaja si el objetivo está tocando la anguila. En una salvación fallida, la criatura recibe 18 (4d8) de daño por rayo y queda aturdida hasta el final de su próximo turno. En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda aturdida.
Bono de Competencia
El bono de competencia de esta (BC) criatura es de +2