Halcon de la Muerte

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Halcon de la Muerte

Bestia (Emboscador) Mediano, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 10 pies, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +6
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Comun (pero no puede hablarlo)
Inmunidades al daño: Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Sentir el Cadaver. En un radio de 5 millas, el halcón de la muerte puede detectar la presencia de No Muertos o cadáveres que hayan estado muertos por menos de 90 días; el halcón de la muerte conoce la dirección general en la que se encuentran, pero no su ubicación exacta. Además, el halcón de la muerte tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) realizadas para encontrar No Muertos o cadáveres que hayan estado muertos por menos de 90 días.

  Vuelo Rapido. El halcón de la muerte no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

Acciones

  Ataque Múltiple. El halcón de la muerte realiza un ataque con Pico y un ataque con Garras Heridoras.

  Pico. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (3d4 + 4) de daño perforante.

  Garras Hirientes. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no es un Constructo o un No Muerto, recibe una herida sangrante que dura hasta que recupere al menos 1 punto de vida. Una criatura sangrante pierde 5 (1d10) puntos de vida por cada herida sangrante que tenga al comienzo de su turno. Cualquier criatura que pueda alcanzar al objetivo puede usar una acción para detener todas las heridas del objetivo, terminando el efecto.

  Bonus: Grito Escalofriante (Recarga 6). El halcón de la muerte emite un grito escalofriante, y cada enemigo dentro de 300 pies del halcón de la muerte que pueda oírlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 14. Las criaturas que sean inmunes a la condición de asustado superan automáticamente esta tirada de salvación. En una tirada fallida, una criatura queda horrorizada durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Mientras esté horrorizada, cada vez que la criatura haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, debe tirar un d4 y restar el número obtenido de la tirada de ataque o tirada de salvación.

Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, es inmune al Grito Escalofriante de todos los halcones de la muerte durante las próximas 24 horas.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2

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