Camello

Bestia (Manipulador) Grande, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 28 (3d10+12)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 19 (+4) | 4 (-3) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Rasgos
Bestia de Carga. El camello se considera de un tamaño mayor a efectos de determinar su capacidad de carga.
Habitante del Desierto. El camello ignora el terreno difícil creado por tierra o arena. Puede tolerar temperaturas de hasta 120° Fahrenheit.
Reservas Metabolicas. El camello puede estar sin agua hasta 7 días y sin comida hasta 90 días.
Testarudo. El camello tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar el estado de hechizado, asustado o derribado sobre sí mismo.
Acciones
Patada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño contundente, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o será derribado.
Bonus: Escupitajo Bilioso (Recarga 5 o 6). El camello vomita bilis sobre una criatura que pueda ver a 10 pies de él. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 14 o será envenenado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Si el objetivo falla la tirada de salvación por 5 o más, también quedará cegado mientras esté envenenado de esta manera.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2