Ave de Presa Terrible

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Ave de Presa Terrible

Bestia (Emboscador) Grande, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 10 pies, 90 volando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 5 (-3)

Habilidades: Percepción +15, Atletismo +5
Sentidos: Percepción pasiva 15

Rasgos

  Vision Excepcional. El ave tiene un bono de +10 en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.

  Vuelo Rapido. El ave no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Picado de Alta Velocidad (Recarga con Descanso Corto). Si el ave desciende al menos 30 pies en su turno, puede realizar la acción de Carrera como acción adicional. Cuando lo hace, tiene ventaja en el próximo ataque que realice antes del final de su turno.

  *Características Opcionales del Ave de Presa. | *Característica** | Variedades de Ave |
| --- | --- |
| Acción: Garra Aplastante. Las poderosas garras del ave aplastan a una criatura que está agarrando o a la que está adherida. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 13, recibiendo 7 (2d6) puntos de daño contundente si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. | Águila, halcón |
| Persecución Aérea (Se recarga después de un descanso corto o largo). Cuando el ave comienza su turno en el aire, puede triplicar su velocidad de vuelo hasta el final de su turno. Si desciende al menos 30 pies en ese turno, tiene ventaja en el próximo ataque que realice antes del final de su turno. (Reemplaza el rasgo de Picado a Alta Velocidad). | Esmerejón |
| Volador Ágil. Mientras está en el aire, el ave tiene un bono de +5 a las tiradas de salvación de Destreza y a los chequeos de Destreza (Acrobacias). | Milano, aguilucho, halcón |
| Golpe Decapitador. Cuando el ave realiza un golpe crítico contra un objetivo diminuto, el objetivo es decapitado. Un objetivo decapitado muere si no puede sobrevivir sin esa cabeza. | Águila, búho |
| Planeo. El ave puede tomar un descanso corto mientras vuela horizontalmente. | Cóndor, águila dorada |
| Cazador Nocturno. El ave tiene visión en la oscuridad hasta un rango de 120 pies y un bono de +5 a los chequeos de Destreza (Sigilo). | Búho, milano de alas blancas |
| Cazador Oceánico. Cuando el ave comienza su turno sobre el agua, no tiene desventaja en los ataques debido a estar bajo el agua hasta el final de su turno. | Águila pescadora |
| Impacto Poderoso. Si el ave desciende al menos 20 pies en su turno inmediatamente antes de golpear con un ataque de Garras Rasgantes o de Garras, el objetivo recibe 7 (2d6) puntos de daño contundente adicional. (+1 CR) | Halcón |
| Resiliencia del Carroñero. El ave tiene ventaja en las tiradas de salvación de Constitución y resistencia al daño por veneno. | Buitre, caracara |
| Cernido en el Viento. El ave puede mantenerse en el aire en un punto mientras vuela. | Cernícalo, águila pescadora |

Acciones

  Ataque Multiple. El ave realiza dos ataques usando Pico Pesado, Garras Desgarradoras o ambos.

  Pico Pesado. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante. En un golpe crítico, el objetivo queda aturdido hasta el inicio del próximo turno del ave.

  Garras Desgarradoras. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante. Si el objetivo es de tamaño Medio o más pequeño, queda agarrado (escape DC 13). Mientras agarra a un objetivo, los ataques de Pico del ave contra ese objetivo se realizan con ventaja, y el ave no puede atacar a otro objetivo. Cada vez que el objetivo hace una prueba para terminar el agarre, recibe 4 (1d8) de daño cortante.

  Agarre Aplastante. Las poderosas garras del ave aplastan a un objetivo agarrado. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza DC 13, recibiendo 17 (5d6) de daño contundente en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa. Si el objetivo falla la salvación por 5 o más, también queda aturdido hasta el final de su próximo turno.

  Bonus: Observar. El ave realiza una tirada de Sabiduría (Percepción).

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es de +2

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