Oso Joven
Bestia (Bruto) Mediano, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +13, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Olfato Excepcional. El oso tiene un bono de +10 en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.
Camuflaje Natural. El oso tiene un bono de +10 en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.
Características Opcionales del Oso. | Característica | Variedad de Oso |
| --- | --- |
| Escalador Experto. El oso tiene una velocidad de escalada de 25 pies. | Oso negro, oso de anteojos |
| Viajero Ártico. El oso tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ganar agotamiento, puede tolerar temperaturas de hasta -50° Fahrenheit y ignora el terreno difícil creado por hielo o nieve. | Oso polar |
| Acción Adicional: Rugido Aterrador (1/Día). El oso emite un poderoso rugido. Cada criatura dentro de 15 pies del oso que pueda oírlo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o estar asustada del oso hasta el final del siguiente turno del oso. Una criatura que tenga éxito en su tirada de salvación es inmune al Rugido Aterrador de todos los osos durante 24 horas. | Cualquier oso |
| Garras Ingeniosas. El oso puede usar sus largas garras en lugar de herramientas de ladrón para abrir cerraduras y obtiene un bono de +3 a los chequeos de Destreza realizados para hacerlo. | Oso perezoso |
| Mandíbulas Poderosas. El ataque Mordisco del oso inflige 4 (1d8) puntos de daño extra y causa el máximo daño a Plantas. (Un oso con esta característica no puede realizar la acción de Multiataque). | Oso panda gigante, oso malayo |
| Sprint (Se recarga después de un descanso corto o largo). Cuando el oso se mueve en su turno durante un combate, puede triplicar su velocidad hasta el final de su turno. | Oso negro, oso pardo (oso grizzly), oso polar, oso de anteojos, oso malayo |
Acciones
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, o daño máximo si el objetivo es una Planta.
Manotazo. Ataque con Arma de Melé: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante o contundente (a elección del oso), y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o quedar derribado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2