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Oso

Bestia (Manipulador) Grande, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 42 (5d10+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +13, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13

Rasgos

  Olfato Excepcional. El oso tiene un bono de +10 en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.

  Camuflaje Natural. El oso tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno natal.

  Características Opcionales del Oso. Trepador Adepto: El oso tiene una velocidad de escalada de 25 pies. (Oso Negro/Oso de Anteojos)

Viajero Artico: El oso tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ganar agotamiento, puede tolerar temperaturas tan frías como -50° Fahrenheit y ignora el terreno difícil creado por hielo o nieve. (Oso Polar)

Accion Adicional: Rugido Aterrador (1/Día). El oso emite un poderoso rugido. Cada criatura a menos de 15 pies del oso que pueda escucharlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar asustada del oso hasta el final del próximo turno del oso. Una criatura que supere su tirada de salvación es inmune al Rugido Aterrador de todos los osos durante 24 horas. (Cualquier oso)

Garras Ingeniosas: El oso puede usar sus largas garras en lugar de herramientas de ladrón para abrir cerraduras, y gana un bono de +3 a las pruebas de Destreza realizadas para hacerlo. (Oso Perezoso)

Mandibulas Poderosas: El ataque de Mordisco del oso inflige 4 (1d8) de daño adicional y causa daño máximo a las Plantas. (Un oso con esta característica no puede realizar la acción de Ataque Múltiple. (Panda Gigante/Oso Solar)

Carrera (Recarga con Descanso Corto/Largo). Cuando el oso se mueve en su turno en combate, puede triplicar su velocidad hasta el final de su turno. (Cualquier Oso)

Acciones

  Ataque Multiple. El oso realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Garra.

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es de tamaño Medio o más pequeño, queda agarrado (escape DC 14). Hasta que este agarre termine, el oso no puede usar su ataque de Mordisco en otro objetivo.

  Garra. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es de tamaño Medio o más pequeño, queda derribado.

  Golpe Poderoso (Recarga 6). Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es de tamaño Medio o más pequeño, es empujado hasta 10 pies y derribado. Si el objetivo golpea una superficie sólida, recibe un daño adicional de 7 (2d6) de daño contundente.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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