Pez Garra (Clawfish)

Bestia (Bruto) Pequeño, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 9 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalando, 40 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 4 (-3) | 10 (+0) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Inmunidades al daño: Veneno, Electricidad
Rasgos
Mantener la respiración. El pez garra puede contener la respiración durante 15 minutos.
Acciones
Garra. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Pequeña o más grande, el pez garra puede moverse hacia el espacio del objetivo y adherirse a él. Mientras está adherido, el pez garra se mueve con el objetivo sin provocar ataques de oportunidad, y el pez garra no puede hacer ataques de Garra. Una criatura que pueda alcanzar al pez garra puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) DC 12 o Destreza (Acrobacia). Si tiene éxito, el pez garra se desadherirá y se desplazará a un espacio desocupado de su elección dentro de 5 pies del objetivo. El pez garra también se desadherirá si queda atrapado, incapacitado, tumbado o inmovilizado, o si usa 5 pies de movimiento para desadherirse.
Elecreocutar (Recarga 6). Cada criatura que toque al pez garra recibe 7 (2d6) de daño por rayo. Si el pez garra está sumergido en agua, cada otra criatura dentro de 10 pies del pez garra que esté tocando el mismo cuerpo de agua debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 11 o recibir el mismo daño.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2