Grung Renacuajo (Angulotl Tadpole)

Humanoide (Esbirro) Pequeño, Cualquiera
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (1d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalando, 30 nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 12 (+1) | 9 (-1) | 8 (-1) | 8 (-1) | 8 (-1) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Inmunidades al daño: Veneno
Rasgos
Explosion Acida. Cuando el renacuajo es reducido a 0 puntos de vida, su cuerpo explota, rociando ácido a su alrededor. Cada criatura dentro de 5 pies del renacuajo recibe 1 punto de daño por ácido.
Anfibio. El Grung puede respirar aire y agua.
Esbirro. Si el renacuajo recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de vida se reducen a 0. Si el renacuajo recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su cantidad máxima de puntos de vida; de lo contrario, no recibe daño.
Piel Nociva. Cuando una criatura comienza su turno a menos de 5 pies de tres o más renacuajos, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada hasta el inicio de su próximo turno. La DC para esta tirada de salvación es igual a 10 más el número de renacuajos a menos de 5 pies de la criatura.
Acciones
Mordisco (Ataque de Grupo). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, un objetivo. Golpe: 1 daño perforante.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Ataques en Grupo
Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.
Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.
Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).
Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).
El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.