Grung Vidente (Angulotl Seer)

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Grung Vidente (Angulotl Seer)

Humanoide (Manipulador) Pequeño, Cualquiera

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 81 (18d6+8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 20 escalando, 30 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +7
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +10, Sigilo +6, Supervivencia +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Vision verdadera 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: Veneno

Rasgos

  Anfibio. El Grung puede respirar Aire y Agua.

  Tercer ojo. Las criaturas que estén a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del Vidente no pueden esconderse de él. Las criaturas que no pueden ser afectadas por la magia de adivinación son inmunes a este efecto.

  Toxifero. Cuando una criatura ataca a una distancia de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas al Grung o lo toca, esa criatura sufre 2 (1d4) de daño por Veneno.

Acciones

  Agarre Acido. Ataque de Hechizo a Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (4d6) de daño ácido. Si el objetivo es una criatura y ataca al vidente antes del inicio del próximo turno del vidente, el objetivo recibe 14 (4d6) de daño ácido.

  Haz Refulgente. El vidente dispara dos rayos mágicos de energía radiante, cada rayo apuntando a una criatura que el vidente pueda ver dentro de 120 pies120 pies36 metros24 casillas. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 15 o recibe 13 (3d8) de daño radiante y emite luz tenue en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas durante 1 minuto (la salvación finaliza al final del turno). Mientras emite luz de esta manera, las tiradas de ataque contra el objetivo tienen ventaja, el objetivo no puede beneficiarse de estar invisible y no puede usar la acción de Ocultarse.

  Burbuja Nociva (1/Día). El vidente crea una esfera de gas tóxico de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de radio en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si no se perturba, esta burbuja dura 1 minuto y luego se disipa inofensivamente. Si una criatura ataca la burbuja, la toca, entra en su espacio o la perturba de alguna manera, la burbuja estalla, y cada criatura dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15, recibiendo 27 (6d8) de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad de daño en una salvación exitosa.

  Zumbido Psicodélico (1/Día). Cada enemigo dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas del vidente que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o recibe 10 (3d6) de daño psíquico y queda aturdido durante 1 minuto (la salvación finaliza al final del turno).

  Bonus: Salto. El vidente salta un número de pies igual hasta su velocidad a pie.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

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