Echoes

Los Echoes son una raza de seres formados completamente por vibraciones, ecos y ondas sonoras que han ganado consciencia. Sin un cuerpo físico, estos seres etéreos encontraron la manera de existir en el mundo material al habitar armaduras de metal que contienen sus formas sonoras.
Origen: El Reino de Aranthis
Rasgos raciales Echoes
Tu personaje Echoes tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Echoes no envejecen de la misma manera que los seres vivos. Son inmortales mientras mantengan sus armaduras intactas, aunque si su armadura se rompe, deben buscar un nuevo cuerpo físico, o corren el riesgo de desvanecerse.
Tamaño. El tamaño de un Echo depende de la armadura que posean, pero la mayoría habitan armaduras humanoides, lo que los clasifica como Medianos.
Cuerpo de Resonancia. Como un ser hecho de sonido y vibración, tu naturaleza es muy distinta a la de los seres físicos. Eres inmune a las enfermedades, y no necesitas comer, beber, o respirar. Sin embargo, dependes completamente de tu armadura para moverte e interactuar con el entorno. Si tu armadura es destruida, tu forma vibrante se dispersa y no puedes realizar ninguna acción física hasta que consigas una nueva armadura.
Vibración Perceptiva. Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) basadas en el sonido y puedes detectar vibraciones en un radio de 30 pies, lo que te permite percibir criaturas ocultas o invisibles si están en contacto con el suelo o emiten algún tipo de sonido.
Resonancia Sonora. Puedes usar el poder de tu forma vibrante para manipular el sonido a tu favor. Como acción, puedes emitir una onda sonora que cause 1d6 de daño sónico a todas las criaturas en un radio de 10 pies alrededor de ti (Constitución CD 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador de competencia para mitad de daño). El daño aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), recuperando todos los usos después de un descanso largo.
Eco Persistente. Una vez por descanso corto, puedes volver a lanzar un conjuro que afecte a un área como Grito Ensordecedor o Rompe Timpanos sin necesidad de componentes verbales. Este conjuro se lanza como si fuera un eco de tu propia naturaleza vibratoria.
Maestro del Sonido. Obtienes competencia en las habilidades Interpretación y Persuasión debido a tu control intrínseco del sonido y la vibración.
Ondas de Choque. Si te derriban a 0 puntos de golpe, emites automáticamente una explosión sónica, infligiendo 1d10 de daño sónico a todas las criaturas en un radio de 10 pies de ti antes de quedar inconsciente.
Modificadores. Los personajes Echoes obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- +1 Constitución
- Competencia: Interpretación y Persuasión
- Conjuro conocido: Grito Ensordecedor y Rompe Tímpanos