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Habilidades
El Reino de Aranthis
Elige dos entre: Intimidación, Perspicacia, Atletismo, Percepción, Supervivencia.
Mano del Veredicto
El Reino de Aranthis
Puedes añadir 1d6 de daño adicional cuando tu enemigo tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Sentencia del Juez
El Reino de Aranthis
Nivel 2
Una vez por descanso corto o largo, puedes imponer tu juicio sobre un enemigo. Como acción adicional, eliges a una criatura que puedes ver a 60 pies. Durante 1 minuto, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque contra esa criatura, y tus ataques infligen daño adicional.
Sendero del Juicio
El Reino de Aranthis
Nivel 3
Elige entre los Senderos de la Guillotina o el Drenador de Sangre.
Mejora de característica
El Reino de Aranthis
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Defensa Imponente
El Reino de Aranthis
Nivel 5
Cuando lleves armadura pesada, obtienes +1 a tu CA. Además, cuando una criatura a 5 pies de ti ataca a otra criatura que no seas tú, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque.
Fuerza de Ley
El Reino de Aranthis
Nivel 6
Cuando dictas justicia, el peso de la ley cae sobre tus enemigos con mayor intensidad. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque o le haces fallar una tirada de salvación contra uno de tus conjuros o habilidades, infliges 1d8 de daño, Este daño puede ser de tipo cortante, con...
Veredicto Simple
El Reino de Aranthis
Nivel 7
Una vez por combate, como acción adicional, puedes emitir un Veredicto Simple sobre una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Escoge entre dos veredictos:
Culpable: La criatura recibe una penalización de -1 a sus tiradas de ataque y salvación hasta el final de tu próximo turno.
Inocente:...
Cazador de Criminales
El Reino de Aranthis
Nivel 9
Obtienes ventaja en las tiradas de percepción e investigación para rastrear a criaturas con mala reputación o antecedentes criminales.
Fuerza Inquebrantable
El Reino de Aranthis
Nivel 10
Puedes usar tu acción adicional para ganar ventaja en todas las tiradas de Fuerza y tiradas de salvación de Constitución durante 1 minuto. Una vez uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso largo.
Golpe del Veredicto
El Reino de Aranthis
Nivel 11
Puedes usar tu acción para realizar un golpe poderoso que inflige el máximo daño posible con tu hacha (sin tirar los dados de daño). Una vez por descanso corto o largo.
Justicia Implacable
El Reino de Aranthis
Nivel 15
Cuando una criatura es reducida a 0 puntos de golpe por ti, puedes inmediatamente usar tu acción adicional para moverte hasta la mitad de tu velocidad y realizar un ataque adicional contra otro enemigo.
Juicio Final
El Reino de Aranthis
Nivel 20
Has alcanzado el nivel máximo de juicio. Una vez por descanso largo, puedes usar una acción para invocar el Juicio Final. Durante 1 minuto, todos tus ataques críticos infligen el doble de daño, y puedes usar tu habilidad de Sentencia del Juez sin límite de veces.