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Astucia Pirata
El Reino de Aranthis
A nivel 1, desarrollas una aguda capacidad para aprovechar las debilidades de tus enemigos y sacar ventaja de la situación. Tu vida en el mar y la experiencia en combate te han enseñado a luchar de manera poco convencional.
Disparo Furtivo
El Reino de Aranthis
Sabes aprovechar la distracción de un enemigo para atacarlo por la espalda. Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque. El ataque debe usar un arma a distancia.
Habilidades
El Reino de Aranthis
Elige tres habilidades entre: Atletismo, Intimidación, Percepción, Sigilo, Supervivencia, Acrobacias, Engaño.
Maestro del Mar
El Reino de Aranthis
Nivel 2
Tienes ventaja en todas las tiradas de Percepción y Supervivencia relacionadas con el océano, la navegación y el clima. Además, puedes moverte a través de terreno difícil en entornos costeros o acuáticos sin penalización.
Incremento de Caracteristicas
El Reino de Aranthis
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Esquivar como el Viento
El Reino de Aranthis
Nivel 5
Puedes usar tu acción adicional para realizar la acción de Esquivar, esquivando ataques y peligros con agilidad mientras luchas.
Por la borda
El Reino de Aranthis
Nivel 6
Como buen navegante, puedes manipular el agua a tu alrededor para crear una oleada poderosa. Como acción, puedes invocar una ráfaga de agua en un cono de 10 pies sin necesidad de utilizar conjuros o componentes mágicos. Las criaturas dentro del área deben hacer una tirada de salvación de Fuerza (...
Saqueador Temido
El Reino de Aranthis
Nivel 10
Cuando derrotas a un enemigo, puedes elegir asustar a otro enemigo cercano. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada hasta el final de tu siguiente turno.
El Gran Tesoro
El Reino de Aranthis
Nivel 20
Has alcanzado el nivel más alto de piratería. Una vez por descanso largo, puedes elegir hasta 5 aliados para que reciban la bendición del mar. Estos aliados ganan 1d10 puntos de golpe temporales y ventaja en todas las tiradas de ataque durante 1 minuto.