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Jumpers

Los Jumpers son una clase única de guerreros y exploradores que poseen la extraordinaria habilidad de teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar que puedan ver. Esta capacidad les otorga una ventaja táctica increíble tanto en combate como en exploración, permitiéndoles desplazarse rápidamente por el campo de batalla, evadir ataques o sorprender a sus enemigos. Su dominio del espacio y la distancia les convierte en los combatientes más impredecibles, capaces de atacar desde cualquier ángulo en un abrir y cerrar de ojos.

  • Dado de golpe: 1d8 por nivel de Jumper.
  • Armaduras: Armaduras ligeras.
  • Armas: Armas simples, espadas cortas, dagas, ballestas ligeras.
  • Herramientas: Una herramienta a elección.
  • Salvaciones: Destreza, Inteligencia.
  • Habilidades: Elige dos entre: Acrobacias, Sigilo, Percepción, Investigación, Historia.

Equipo Inicial

  • Una espada corta o dos dagas.
  • Una ballesta ligera con 20 virotes o un arma simple a elección.
  • Un paquete de explorador o un paquete de ladrón.

  Origen: El Reino de Aranthis

  Puntos de Golpe: d8

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Medium

Tabla de Jumpers

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

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