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Compañero Monstruoso
El Reino de Aranthis
Cuando creas tu personaje con esta clase eliges una criatura monstruosa pequeña o mediana (de VD 1/4 o inferior) como compañero inicial. Este monstruo se mejora a medida que ganas niveles, y te obedece fielmente. Puedes darle órdenes en tu turno (sin gastar acciones) .
Vínculo Empático
El Reino de Aranthis
Nivel 2
Puedes comunicarte emocionalmente con criaturas bestiales y monstruosas. Haces tiradas de Trato con Animales con ventaja, y puedes intentar domar o calmar criaturas agresivas que normalmente no se dejarían domar.
Subclase de Criador
El Reino de Aranthis
Nivel 3
Puedes elegir una subclase que refleje tu enfoque como criador: Jefe de la Manada, Amante de los Insectos, Señor de los Reptiles, Misutante del Viento, o Ancestro de los Dragones.
Mejora de Característica
El Reino de Aranthis
Nivel 4
Puedes añadir dos puntos de estadistica a cualquiera de tus atributos.Esta misma acción la puedes hacer al nivel 8, 12, 16 y 20.
Entrenador Avanzado
El Reino de Aranthis
Nivel 5
Tu compañero monstruoso puede aprender nuevas habilidades o trucos. Puedes pasar tiempo entrenando a tu monstruo para aprender una nueva habilidad especial (como volar, ataque especial, o mejorar su velocidad). También puedes entrenar a otros monstruos salvajes.
Horda Controlada
El Reino de Aranthis
Nivel 6
Puedes controlar a mas de un compañero monstruoso simultáneamente.
Sincronía Bestial
El Reino de Aranthis
Nivel 7
Tu conexión con tus compañeros monstruosos se profundiza. Todas las criaturas bajo tu control ganan un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño cuando combaten junto a ti o tus otros compañeros monstruosos.
Domador Maestro
El Reino de Aranthis
Nivel 10
Puedes controlar hasta tres criaturas simultáneamente, pero tu verdadera maestría radica en controlar criaturas más poderosas. Ahora puedes domar criaturas de Valor de Desafío (VD) igual a tu nivel dividido por 1.5 (redondeando hacia abajo).