Buscar rasgos
Intuición Aguda
El Reino de Aranthis
Los Investigadores tienen ventaja en tiradas de Perspicacia y pueden usar su acción para hacer una tirada de Investigación en lugar de una tirada de ataque. Si lo hacen, pueden añadir su bonificador de competencia a la tirada.
Conocedor de Pistas
El Reino de Aranthis
Nivel 2
Los Investigadores pueden analizar un entorno en busca de pistas. Pueden realizar una tirada de Investigación o Percepción como acción. Si tienen éxito, pueden descubrir información útil sobre el lugar o la situación.
Estilo de Combate
El Reino de Aranthis
Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Interrogador Persuasivo
El Reino de Aranthis
Nivel 3
Los Investigadores pueden realizar una tirada de Engaño o Persuasión con ventaja cuando interrogan a un NPC o criatura. También pueden añadir su bonificador de competencia a las tiradas de habilidad relacionadas con el interrogatorio.
Mejora de característica
El Reino de Aranthis
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Desactivador de Trampas
El Reino de Aranthis
Nivel 5
Los Investigadores ganan competencia en las tiradas de herramientas de ladrón. Además, pueden usar su acción para desactivar trampas que detecten. Si tienen éxito, pueden evitar que la trampa se active.
Conocimiento Amplio
El Reino de Aranthis
Nivel 7
Los Investigadores adquieren conocimiento sobre una amplia variedad de temas. Pueden elegir un área de conocimiento (historia, mitología, magia, etc.) y tienen ventaja en tiradas de Historia y Arcana relacionadas con esa área.
Cazador de Verdades
El Reino de Aranthis
Nivel 10
Los Investigadores pueden hacer una acción adicional para hacer una tirada de Investigación y, si tienen éxito, pueden revelar un hecho oculto o una pista importante.
Instinto Agudo
El Reino de Aranthis
Nivel 14
Los Investigadores obtienen un sentido agudo para detectar mentiras. Pueden usar su reacción para hacer una tirada de Perspicacia cuando un enemigo intenta engañarlos, teniendo ventaja en la tirada.
Resolución Inquebrantable
El Reino de Aranthis
Nivel 18
Los Investigadores son capaces de resistir la manipulación mental. Ganan resistencia a los efectos de miedo y control mental.
Maestro del Enigma
El Reino de Aranthis
Nivel 20
Los Investigadores pueden resolver misterios complejos en un corto periodo de tiempo. Pueden usar su acción para hacer una tirada de Investigación que les permita resolver un misterio o descubrir la verdad detrás de un engaño, incluso si normalmente requeriría más tiempo.