Anillo de la Desesperación
Épico (requiere sintonización por una criatura con tendencia maligna o desesperada)
El Anillo de la Desesperación es un artefacto temido y legendario, una reliquia oscura que parece consumir la luz a su alrededor. Forjado en las profundidades del inframundo, este anillo está hecho de un metal negro, frío al tacto, con pequeñas runas grabadas que brillan de un azul pálido. En su centro, una gema opaca e incolora refleja un abismo infinito. Se dice que quienes portan este anillo escuchan susurros de aquellos que han caído en la desesperación más absoluta.
Propiedades:
Aura de Desesperación: Mientras esté sintonizado con el anillo, el portador irradia un aura de 30 pies de pura desesperación. Todas las criaturas hostiles dentro de ese rango deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 18) al inicio de cada uno de sus turnos. Si fallan, se ven afectadas por el estado Desventaja en todas las tiradas de ataque y salvación durante 1 minuto. Las criaturas que pasen la tirada de salvación son inmunes a este efecto durante 24 horas.
Robar la Esperanza: Tres veces por día, el portador puede señalar a una criatura dentro de 60 pies y, como acción, lanzar un rayo de energía oscura desde el anillo. La criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 19). Si falla, sufre 5d10 de daño necrótico, y el portador recupera una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido. Además, la víctima queda desesperada durante 1 minuto, perdiendo toda su voluntad para luchar o resistir (disminuyendo su CA en 2 y teniendo desventaja en las tiradas de ataque y salvación).
Gracia de las Sombras: El portador del Anillo de la Desesperación puede fundirse momentáneamente con las sombras una vez por día. Como acción adicional, el portador puede volverse invisible por hasta 10 minutos o hasta que ataque o lance un conjuro. Mientras está invisible, puede moverse sin hacer ruido ni dejar rastro teletransportandose a la sombra de cualquier enemigo a 60 pies de distancia, volviéndose casi imposible de rastrear (tiradas de Sigilo con ventaja). Cualquier enemigo que intente atacarlo mientras está invisible sufre desventaja en sus tiradas.
Toque del Abismo: Como acción, el portador puede tocar a una criatura y hacer que experimente el peso absoluto de la desesperación. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 20) o caer al suelo paralizada por 1 minuto, como si su alma estuviera siendo drenada de toda esperanza. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si falla tres veces seguidas, su mente colapsa, cayendo en locura permanente (a discreción del DM).
Habilidad Pasiva:
Voluntad Fracturada: El portador del anillo obtiene resistencia al daño psíquico y a los efectos de encantamiento, pero su mente está constantemente asediada por los susurros de aquellos que han perdido toda esperanza. Al inicio de cada día, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15). Si falla, sufre un punto de locura (a discreción del DM, esta locura puede manifestarse en trastornos mentales, alucinaciones o paranoia extrema).
Bendición Maldita:
El Anillo de la Desesperación no solo otorga poder, también sumerge lentamente a su portador en la misma desesperación que inflige. Cuanto más lo utiliza, más se consume su propia alma. Cada vez que el portador utiliza una de las habilidades del anillo, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 17). Si falla tres veces en un día, sufre un colapso emocional, entrando en un estado de desesperación en el que no puede realizar acciones ofensivas hasta que alguien lo sacuda de su trance o pase 1 hora en reposo.
Origen: El Reino de Aranthis
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Precio: No Comerciable
Peso: 1 oz