Reliquia de Fuego

Legendaria (requiere sintonización por un ser con afinidad o resistencia al fuego)
La Reliquia de Fuego es un artefacto ancestral, una gema llameante que parece albergar el corazón de un volcán en su interior. Sus orígenes se remontan a los tiempos en que los dioses del fuego caminaban por la tierra, otorgando su poder a aquellos dignos de portar la llama eterna. Esta reliquia no es solo un conducto de destrucción, sino una herramienta que puede alterar el equilibrio del mundo con el poder puro y salvaje del fuego elemental.
El objeto se presenta como un orbe flotante del tamaño de un puño cerrado, formado por un cristal de obsidiana entrelazado con vetas de magma vivo que fluye constantemente a través de su estructura. Su calor es tan intenso que el aire a su alrededor se distorsiona, y solo aquellos con gran afinidad al fuego pueden sostenerlo sin ser consumidos por su furia.
Propiedades
Dominio del Fuego: Mientras esté sintonizado con la reliquia, el portador obtiene control absoluto sobre cualquier fuente de fuego en un radio de 500 pies. Puede expandir, extinguir, o manipular llamas a su voluntad sin necesidad de lanzar conjuros. El tamaño y la intensidad del fuego están limitados solo por la cantidad de combustible disponible.
Llamarada Apocalíptica: Una vez por día, el portador puede invocar el poder máximo de la reliquia para lanzar Tormenta Ígnea (nivel 9). Este conjuro crea una devastadora lluvia de meteoritos de fuego que cae en un área de hasta 2 millas de diámetro. Las criaturas dentro de esta área deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 20) o sufrir 10d10 de daño de fuego. Además, todo lo que esté en el área afectada queda incendiado. Este poder es tan devastador que puede alterar el paisaje y desatar incendios incontrolables.
Corazón de Magma: Como acción, el portador puede transformar su cuerpo en puro magma durante 1 minuto. Mientras está en esta forma, obtiene las siguientes propiedades:
- Resistencia total al daño de fuego y a los ataques físicos no mágicos.
- Cualquier criatura que toque al portador, o lo ataque cuerpo a cuerpo, sufre 4d6 de daño de fuego.
- El portador puede moverse a través de superficies de lava y fuego como si fueran terreno normal.
Oleada Volcánica: Tres veces al día, el portador puede desatar una explosión de magma en un cono de 60 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 18) o sufrir 8d6 de daño de fuego y ser derribada al suelo por la fuerza de la explosión. Cualquier criatura que falle la tirada queda envuelta en llamas, sufriendo 2d6 de daño de fuego adicional al inicio de cada uno de sus turnos hasta que se extingan las llamas (como acción).
Incineración Absoluta: Una vez por semana, el portador puede concentrar todo el poder de la reliquia para destruir por completo una ciudad, bosque o cualquier área extensa. Al hacerlo, el portador desata un cataclismo de fuego en un radio de 10 millas. Este evento se asemeja a la erupción de un volcán gigante, liberando flujos piroclásticos, lluvias de ceniza y columnas de fuego que barren con todo a su paso. Toda criatura y estructura en el área de efecto es destruida, y las llamas no se apagan hasta que no haya nada más que consumir.
Habilidad Pasiva
Ascendencia de Fuego: El portador de la reliquia es tratado como una entidad de fuego en todos los sentidos. Obtiene resistencia al daño por frío y daño por fuego, inmunidad a veneno y condiciones de parálisis. Además, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen 2d6 de daño de fuego adicional.
Consecuencias
El inmenso poder de la Reliquia de Fuego no solo es destructivo, sino también una fuente constante de tentación. Cada vez que el portador usa una de las habilidades mayores de la reliquia, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 19). Si falla tres veces, se arriesga a perder el control sobre sí mismo, volviéndose un avatar del fuego elemental que busca solo la destrucción. Este estado dura 1d6 horas, durante las cuales el portador no distingue entre amigos y enemigos, quemando todo a su paso.
Origen: El Reino de Aranthis
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Precio: No Comerciable
Peso: 8 onzas