Little Pumpk

Planta Pequeño, Neutral bueno
Little Pumpk es una adorable criaturita humanoide con cabeza de calabaza, del tamaño de un bebé, que emite una luz cálida y reconfortante. Nació a partir de las energías mágicas de Jack O'Lantern, pero no tiene maldad en su ser. Está lleno de curiosidad, siempre acompañando a los aventureros como un faro de esperanza y compañía en la oscuridad.
A pesar de su diminuto tamaño y fragilidad, Little Pumpk se gana el corazón de aquellos que lo encuentran. Su luz no solo ilumina el camino, sino que también brinda apoyo emocional y espiritual a quienes lo acompañan, además de curar pequeñas heridas con su magia natural.
Origen: El Reino de Aranthis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Sigilo +4, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Luz de Calabaza. Little Pumpk emite una luz cálida que ilumina un radio de 20 pies a su alrededor como si fuera luz brillante, y 20 pies más de luz tenue. Este rasgo puede ser activado o desactivado por voluntad del Little Pumpk.
Pequeño Sanador. Una vez por día, el Little Pumpk puede usar su magia natural para curar a una criatura que toque. La criatura recupera 1d4 + 2 puntos de golpe.
Resplandor de Coraje. Como acción, Little Pumpk puede liberar un aura de luz alentadora que afecta a todos los aliados a 10 pies durante 1 minuto. Mientras estén dentro del área, los aliados tienen ventaja en las tiradas de salvación contra ser asustados.
Compañero Fiel. Little Pumpk forma un vínculo emocional con su dueño, lo sigue a todas partes y le brinda compañía
Acciones
Golpecito de Calabaza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 1d4 de daño contundente.
Chispa de Calidez. Little Pumpk puede lanzar una pequeña chispa de energía brillante hacia un enemigo a 30 pies. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 12) o recibir 1d6 de daño de fuego.