Small
Jack O´Lantern

No muerto (Aberración) Grande, Neutral malvado

Jack O'Lantern es el malvado señor de las calabazas, una entidad no muerta que resurge cada Halloween para sembrar el caos y el terror. Su gigantesca figura está hecha de vides y ramas en descomposición, coronada con una enorme calabaza que arde por dentro con llamas infernales. Sus ojos y boca brillan con un fuego demoníaco, y a su alrededor emana un aura de temor que aterroriza a los que se atreven a enfrentarlo.

Jack protege su territorio, invocando criaturas de calabaza y desatando su furia flamígera contra los intrusos que intenten desafiarlo. Se dice que solo aquellos lo suficientemente valientes o insensatos pueden enfrentarse a su ira y salir con vida.

Origen: El Reino de Aranthis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (20d10 + 40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +3, Car +8
Habilidades: Sigilo +5, Intimidar +6, Engañar +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Resistencias al daño: cortante y perforante no mágico.
Inmunidades al daño: Necrótico, fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, asustado, aturdido y agotado

Rasgos

  Piel Ardiente. Jack O'Lantern tiene resistencia al daño cortante y perforante no mágico. Cualquier criatura que lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo desde 5 pies o menos recibe automáticamente 1d6 de daño por fuego.

  Aura de Terror. Las criaturas a 30 pies de Jack O'Lantern que puedan verlo deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 15) o quedar asustadas durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma al tener éxito.

  Aliento de Fuego Infernal. Como acción, Jack O'Lantern puede exhalar llamas infernales en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 16) o recibir 8d6 de daño de fuego. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño.

  Inmortal de la Cosecha. Cuando Jack O'Lantern cae a 0 puntos de golpe, su cabeza se separa del cuerpo y levita. Después de 3 turnos, si no es destruida (CA 12, 20 PG), su cuerpo vuelve a levantarse con 75 puntos de golpe.

Acciones

  Golpe Ardiente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 2d8 + 4 de daño contundente más 3d6 de daño por fuego.

  Látigo de Vides Ardientes:. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 2d6 + 4 de daño cortante más 2d6 de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza (DC 14) o quedar atrapada. Mientras esté atrapada, recibe 1d6 de daño necrótico al inicio de cada turno y puede hacer una tirada de Fuerza (DC 14) al final de su turno para liberarse.

  Explosión de Calabazas Malditas. Jack O'Lantern invoca una lluvia de pequeñas calabazas en un radio de 20 pies centrado en un punto que pueda ver a 60 pies de distancia. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 15) o recibir 6d6 de daño necrótico. Las criaturas que fallen la tirada también quedan asustadas durante 1 minuto. Pueden repetir la tirada de salvación al final de cada turno para terminar el efecto

Medium
Crear copia

Acciones