Pirata retirado

Has navegado por los mares y has enfrentado tormentas, monstruos y la ley. Ahora, tras años de aventuras, has decidido dejar atrás la vida de pirata. Sin embargo, el eco de tus días pasados aún resuena en tu mente. Buscas un nuevo propósito, pero el mar siempre te llama, recordándote las promesas de aventuras y tesoros.

  Origen: El Reino de Aranthis

  Competencia con habilidades. Atletismo y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz, Herramientas de navegante y Set de juego

Crear personaje Pirata retirado

Has pasado años navegando por los océanos, lo que te ha otorgado un vasto conocimiento de las costas y los mares. Puedes encontrar tu camino en el mar sin mapas y siempre conoces las leyendas locales, los puntos de interés y los peligros que acechan a los navegantes. Tienes ventaja en tiradas de Inteligencia (Historia) relacionadas con el mar y sus culturas.

Navegante: Tienes una comprensión excepcional de la navegación. Puedes utilizar tu conocimiento para guiar a tu grupo a través de mares peligrosos y encontrar rutas seguras. Puedes utilizar tu puntuación de Inteligencia en lugar de Sabiduría para tiradas relacionadas con navegación.

  1. Navegante: Tienes una comprensión excepcional de la navegación. Puedes utilizar tu conocimiento para guiar a tu grupo a través de mares peligrosos y encontrar rutas seguras. Puedes utilizar tu puntuación de Inteligencia en lugar de Sabiduría para tiradas relacionadas con navegación.
  2. Cazador de Tesoros: Tienes un ojo entrenado para encontrar tesoros ocultos. Puedes hacer tiradas de Investigación con ventaja al buscar objetos valiosos en entornos costeros o marinos.
  3. Intermediario Pirata: Tu pasado te permite actuar como un intermediario entre los piratas y los comerciantes. Puedes establecer relaciones con las facciones piratas y conseguir que te ofrezcan ayuda o información valiosa.
  4. Historias del Mar: Puedes contar historias sobre tus aventuras pasadas, ganando la atención y el respeto de los demás. Puedes realizar tiradas de Carisma (Actuación) con ventaja cuando cuentes historias relacionadas con el mar.

Características sugeridas

  1. Cauteloso: Siempre evalúas el riesgo antes de actuar. Las traiciones pasadas te han enseñado a no confiar en los demás fácilmente
  2. Nostálgico: A menudo recuerdas los días de tu vida pirata, contando historias y anécdotas de tus aventuras pasadas.
  3. Bromista: Usas el humor como un mecanismo de defensa, haciendo chistes incluso en situaciones serias.
  4. Bromista: Usas el humor como un mecanismo de defensa, haciendo chistes incluso en situaciones serias.
  1. Libertad: La libertad es lo más importante; cada persona debe tener el derecho a vivir su vida como desee.
  2. Redención: Crees que todos merecen una segunda oportunidad, incluido tú mismo. A veces, eso significa enfrentar tu pasado.
  3. Aventura: La vida es demasiado corta para no vivirla al máximo; siempre hay un nuevo horizonte por descubrir.
  4. Honor: Aunque la vida pirata puede haber sido deshonrosa, mantienes un código personal de honor y te esfuerzas por ser justo.
  1. Antiguo Compañero de Tripulación: Tienes un viejo amigo o aliado que aún vive la vida pirata y te contacta en busca de ayuda.
  2. Tesoro Perdido: Hay un tesoro escondido que acumulaste durante tus años de pirata y que aún deseas recuperar.
  3. Un Amor Perdido: Hay alguien a quien dejaste atrás y que a menudo te ronda en pensamientos. Te gustaría reconciliarte con esa persona.
  4. El Mar: Sientes una profunda conexión con el océano, como si fuera una parte de ti. No puedes resistir la llamada del mar.
  1. Dificultades para Adaptarse: Te cuesta dejar atrás tu vida de pirata y, a veces, no puedes resistir la tentación de caer en viejas costumbres.
  2. Desconfianza: La traición de antiguos camaradas te hace desconfiar de los demás, incluso de aquellos que son genuinamente amables.
  3. Apuestas: Tienes una debilidad por los juegos de azar, a veces apostando más de lo que deberías.
  4. Sombra del Pasado: Te sientes perseguido por tus viejos enemigos, lo que puede poner en peligro a tus nuevos amigos.