Señor de la locura
Infernal (demonio) Enorme, Caótico maligno
Los clubes nocturnos de Rakdos, donde los visitantes pueden satisfacer cualquier deseo oscuro y deleitarse con espectáculos sádicos, son los lugares predilectos de los demonios conocidos como señores de la locura. Acechando en una bóveda subterránea debajo de una operación de Rakdos, un señor de la locura se deleita con la violencia, el tormento y la depravación que se desarrollan arriba. De vez en cuando, los miembros del culto traen a posibles reclutas a la presencia del demonio y—fiel a su nombre—el señor de la locura rompe la mente del nuevo miembro del culto.
Un señor de la locura es un demonio hinchado que se parece a un lagarto bípedo. Mide unos treinta pies de alto y pesa miles de libras, por lo que tiende a mantenerse escondido en su guarida subterránea, planeando sus maldades desde las sombras.
Origen: Guía del Maestro de Gremio de Rávnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 157 (15d12 + 60)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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23 (+6) | 6 (-2) | 19 (+4) | 14 (+2) | 19 (+4) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +6, Sab +8, Car +10
Habilidades: Engañar +10, Intimidar +10
Sentidos: Visión veraz 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abisal, común, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Aura de erosión mental. Cualquier criatura que empiece su turno a 30 pies o menos del señor debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Si la supera, la criatura es inmune a esta aura durante las siguientes 24 horas. Si la falla, la criatura tiene desventaja en las tiradas de Sabiduría o Carisma y en las tiradas de salvación de Sabiduría o Carisma durante 1 minuto. Al principio de cada uno de sus turnos, el señor puede reprimir esta aura hasta el principio de su siguiente turno.
Lanzamiento de conjuros innato. La característica del señor para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 18, +10 al ataque con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Clarividencia, Corona de la locura, Imagen mayor, Sugestión
- 1/día cada uno: Confusión, Sugestión en masa
Resistencia mágica. El señor tiene ventaja en las tiradas de salvación que se hagan contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El señor realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 25 (3d12 + 6) puntos de daño perforante más 16 (3d10) puntos de daño psíquico.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 10 (1d10 + 6) puntos de daño cortante más 9 (2d8) puntos de daño psíquico.