Druida de las viejas costumbres
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Caótico neutral
Los druidas de las viejas costumbres son los guardianes de las antiguas tradiciones Gruul dedicadas a la ferocidad primordial de los dioses animales como Ilharg el Jabalí Arrasador y Kashath el Acechador.
Los druidas de las viejas costumbres creen que la civilización nunca será erradicada con incursiones dispersas y pequeñas escaramuzas. Se aferran a la idea de un apocalipsis inminente, el Demolición Final, cuando los cascos de llharg pisoteen cada ladrillo y piedra de los elevados horizontes de Rávnica hasta convertirlos en escombros. El mundo volverá a un estado natural en el que reinará una vez más el código sin ley de la fuerza y el salvajismo.
Origen: Guía del Maestro de Gremio de Rávnica
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (pieles)
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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11 (+0) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 20 (+5) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +6, Sab +8
Habilidades: Naturaleza +3, Percepción +8, Supervivencia +8
Sentidos: 18, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, druídico
Rasgos
Monstruo de asedio. El druida inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Hablar con las bestias y las plantas. El druida puede comunicarse con bestias y plantas como si compartieran un idioma.
Lanzamiento de conjuros. El druida es un lanzador de conjuros Gruul de nivel 12. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 16, +8 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de druida preparados:
- Trucos (a voluntad): Saber druídico, Crear llama, Resistencia, Látigo de espinas
- Nivel 1 (4 espacios): Curar heridas, Fuego feérico, Ola atronadora
- Nivel 2 (3 espacios): Sentidos de la bestia, Hoja de fuego, Pasar sin rastro
- Nivel 3 (3 espacios): Conjurar animales, Disipar magia, Crecimiento vegetal
- Nivel 4 (3 espacios): Dominar bestia, Libertad de movimiento, Muro de fuego
- Nivel 5 (2 espacios): Comunión con la naturaleza, Conjurar elemental, Escudriñar
- Nivel 6 (1 espacio): Viajar mediante plantas, Muro de espinas
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente o 4 (1d8) de daño contundente si se usa a dos manos.