Small
Vengador

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Legal neutral

Los vengadores Boros combinan poder físico y destreza mágica, sirviendo como tropas de choque de la legión. Son expertos en acabar con turbas y líneas de defensa organizadas. A veces descritos como tormentas eléctricas vivientes, los vengadores cargan sus cuerpos con relámpagos que estallan en sus hechizos y atacan a los enemigos que los dañan. Muchos vengadores son minotauros.

Origen: Guía del Maestro de Gremio de Rávnica
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (placas)
Puntos de Golpe: 52 (8d8 + 16)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Arcanos +4, Intimidar +2, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y cualquier otro idioma

Rasgos

  Primer golpe. El vengador tiene ventaja en sus tiradas de iniciativa.

  Lanzamiento de conjuros. El vengador es un lanzador de conjuros Boros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

Acciones

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante o 8 (1d10 + 3) puntos de daño cortante si se usa a dos manos.

Reacciones

  Contragolpe de relámpago (recarga 5-6). Cuando una criatura impacta al vengador con un ataque, el atacante recibe puntos de daño de relámpago igual a la mitad del daño infligido por el ataque.

Crear copia

Acciones