Comandante

Aquellos que llevan el estandarte, quienes dan las ordenes apropiadas y tienen la mejor toma de decisiones bajo presion, los comandantes son esa pieza imprescindible que tiene que tener cada equipo que se respete para no morir en un intento desesperado de coordinación.
Los Comandantes tienen una serie de ordenes para dirigir a sus compañeros en batalla y una escuela de especializacion que determina su estilo de combate, variando entre comandar un escuadrón manifestado, un constructo arcano o su propia legión sombria.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo: A elegir entre (A) Cota de malla / (B) Armadura de cuero (A) Pistola de mecha y 10 balas / (B) Ballesta ligera 20 y 20 virotes (A) Un arma marcial / (B) 20 balas / (C) 30 virotes (A) Kit de explorador / (B) Kit de herramientas
Origen: Codex Insulae
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 13 inteligencia