Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 hora
Toque
V, M
Nigromancia · 1 hora · · V, M
Devuelves a la vida a un/a dragón/ona que haya muerto tras haberse unido a um/a miembro de la Caballería Dragona. Esta criatura vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Todas sus heridas mortales se cierran y se restauran las partes del cuerpo que faltan.
Este conjuro también neutraliza cualquier ...

Nv. 5
Nv. 5
Ilusión
1 acción
Mantenido 1 hora
60 pies
V
Ilusión · 1 acción · Mantenido 1 hora · V
Elige una criatura que puedas ver. Creas una espada ilusoria que cuelga sobre la cabeza de esa criatura. Todos los que tengan línea de visión pueden ver la espada excepto la criatura afectada. Cuando lanzas el conjuro debes gritar una de las siguientes condiciones:
No puedes hacernos daño. La c...

Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 acción
Mantenido 1 minuto
20 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Mantenido 1 minuto · V, S, M
Abres una poción y una niebla púrpura fluye desde ti hacia una criatura objetivo. Tira 9d8; si la criatura objetivo tiene menos puntos de golpe actuales que el total, cae inconsciente. El objetivo permanece inconsciente hasta que el conjuro termina, el durmiente recibe daño o alguien usa una acci...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
60 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Este hechizo transforma a una criatura que puedas ver dentro del alcance en una nueva forma de bestia. Una criatura que no esté dispuesta a ello debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría para evitar el efecto. Un cambiaformas supera automáticamente esta tirada de salvación.
La transforma...

Nv. 6
Nv. 6
Nigromancia
1 acción
Concentración 10 minutos
30 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Arrojas tres dientes de minotauro al suelo frente a ti. Al comienzo de tu siguiente turno, tres esqueletos de minotauro emergen del suelo, completamente formados. Puedes usar una acción adicional para gritar órdenes a los esqueletos de minotauro si están a 100 pies de ti. Tus órdenes deben ser ór...

Nv. 9
Nv. 9
Conjuración
1 hora
Especial
Toque
V, S, M
Conjuración · 1 hora · Especial · V, S, M
La teogénesis es un poderoso conjuro que se utiliza para colocar una chispa divina en una criatura mortal, desbloqueando el potencial de ascender a la divinidad. Los artefactos no se consumen cuando se lanza el conjuro, pero las ofrendas sí.
Elige una única criatura objetivo (no divina) para el ...

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Mantenido 1 hora
30 pies
V
Nigromancia · 1 acción · Mantenido 1 hora · V
Elige dos criaturas que puedas ver. Ambas criaturas deben realizar tiradas de salvación de Carisma, y lo hacen con ventaja si son hostiles hacia ti. Si una criatura es hechizada por ti, tiene desventaja en esta tirada de salvación. Si ambas criaturas fallan sus tiradas de salvación, sus destinos ...
Nv. 2
Nv. 2
Encantamiento
1 minuto
Especial
Toque
V, M
Encantamiento · 1 minuto · Especial · V, M
Te vinculas permanentemente con un dragón metálico recién nacido. Para ello, debes localizar un huevo de dragón sin eclosionar y pasar 1d4 días cuidándolo para que eclosione. La cría puede ser de cualquiera de los siguientes tipos de cría de dragón: latón, bronce, cobre o plata.
Puedes conferir ...