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Guardián de la ley
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 10
A partir del nivel 10, eres iniciado en una antigua orden de jueces druídicos que guardan y hacen cumplir las leyes del cosmos. Tus ramitas de muérdago aumentan a 1d6.
Ofrenda de sacrificio. En tu turno, puedes usar una acción adicional para elegir una criatura que puedas ver. Esa criatura está...
Sabiduría astrológica
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 14
A partir del nivel 14, has estudiado las estrellas y memorizado los caminos que conectan el plano material con el plano astral. Tus ramitas de muérdago aumentan a 1d8.
Círculo de piedras. Conoces los métodos antiguos que se utilizaban para construir un círculo de piedras verticales. Puedes ga...
Escuela filosófica
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 2
A partir del 2.º nivel, eliges una de varias escuelas filosóficas en las que especializarte en tu academia. Esta escuela se arraiga profundamente en tu forma de pensar sobre el mundo.
Escuela: Cinismo
Los cínicos creen que uno debe rechazar los deseos materiales como la riqueza y el poder. Aboga...
Principios matemáticos
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 6
A partir del sexto nivel, has pasado años resolviendo ecuaciones matemáticas complejas, lo que te permite dar forma a tus hechizos con precisión y crear nichos de seguridad para los aliados. Cuando lanzas un hechizo que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir un número de ellas igu...
Principios metafísicos
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 10
A partir del nivel 10, obtienes nuevos conocimientos sobre la naturaleza de la causalidad. Siempre que una criatura lanza un conjuro con un único objetivo que puedes ver, puedes usar tu reacción para elegir un nuevo objetivo para el conjuro. El nuevo objetivo debe ser legal para ese conjuro. Una ...
Paradoja mágica
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 14
A partir del nivel 14, has pasado años estudiando paradojas filosóficas, lo que te permite realizar hazañas aparentemente imposibles con la magia. Siempre que pierdas la concentración en un conjuro por cualquier motivo, puedes elegir mantener la concentración en su lugar, siempre que no estés inc...
Técnica Aresiana
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 3
Cuando eliges esta tradición en el nivel 3, llevar un escudo no impide tus habilidades en artes marciales, movimiento sin armadura ni defensa sin armadura. También puedes usar tu escudo como una "mano libre" para atrapar y sujetar armas de misiles con tu habilidad Desviar misiles.
Mientras lleve...
Bailarín con escudo
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 6
A partir del nivel 6, has aprendido nuevas técnicas para usar escudos en el campo de batalla.
Golpe con salto. Como acción adicional en tu turno, puedes gastar 1 punto de ki para lanzarte al aire, saltando hasta 15 pies en cualquier dirección. Si estás empuñando un escudo, este salto no provoca...
Caparazón de la tortuga dragón
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 11
A partir del nivel 11, has aprendido a pensar en tu escudo como una extensión de tu cuerpo. Como reacción cuando te atacan, puedes gastar 1 punto de Ki para obtener +3 de CA adicional de tu escudo, incluso contra el ataque desencadenante, hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Espíritu intrépido
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 17
A partir del nivel 17, eres intrépido cuando te enfrentas a enemigos abrumadores. Tienes ventaja en todos los ataques realizados contra criaturas de tamaño Enorme o mayor. Además, no puedes asustarte ni paralizarte con hechizos o habilidades utilizadas por dichas criaturas.
Inteligente como los dioses
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 3
A partir del nivel 3, rara vez eres superado en ingenio en el campo de batalla. En tu turno, puedes usar tu acción adicional para idear un plan inteligente para engañar a un enemigo. Elige una criatura que puedas ver. Haz una tirada de Carisma (Engaño) que sea refutada por la Sabiduría (Perspicac...
Soldado vagabundo
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 3
A pesar de tu comportamiento pícaro, tienes todo el entrenamiento de un soldado común. Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia con escudos. Además, las lanzas y los tridentes cuentan como armas de sutileza para ti.
Tramposo notorio
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 9
A partir del nivel 9, eres famoso por tu astucia, hasta el punto de que los enemigos inteligentes son extremadamente cautelosos contigo. Las criaturas que son conscientes de tu presencia pero no te pueden ver se distraen demasiado para realizar ataques de oportunidad hasta que puedan verte de nue...
Superviviente tenaz
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 13
A nivel 13, has sobrevivido a tantas ordalías que afrontas cada nuevo desafío con una determinación sombría. Puedes añadir tu bonificación de Carisma a tus tiradas de iniciativa. Además, al comienzo de tu primer turno en combate, puedes usar una acción adicional para respirar profundamente y recu...
Astucia legendaria
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes evaluar instantáneamente cada oportunidad para tomar la delantera en el combate. Siempre que cualquiera de tus aliados realice un ataque de oportunidad contra una criatura, puedes elegir realizar un ataque a distancia contra esa misma criatura con ventaja.
Ancestro divino
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
A partir del nivel 1, elige el dominio divino de tu ancestro divino de la siguiente lista. Puedes lanzar cada uno de los conjuros asociados una vez sin usar ningún espacio de conjuro, y recuperas la capacidad para hacerlo después de completar un descanso corto o largo.
Además, siempre que hagas ...
Fuerza heredada
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
A partir del nivel 1, tu linaje divino te otorga una fuerza extraordinaria para alguien sin entrenamiento marcial. Eres competente en tiradas de salvación de Fuerza. Además, puedes elegir añadir tu modificador de Carisma a las tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo en lugar de tu Fuerza.
Magia potenciada
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 6
A partir del nivel 6, ecos de poder divino fluyen a través de tus conjuros. Cuando lanzas un conjuro, puedes gastar 1 punto de hechicería para aumentar el nivel del conjuro en 1. No puedes usar esta característica para aumentar el nivel de un conjuro en más de 1. Por ejemplo, si usas un espacio d...
Resistencia divina
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 14
A partir del nivel 14, tu sangre divina te permite ignorar los efectos que destruirían a los simples mortales. Cuando fallas una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Puedes usar esta característica una vez y recuperas la capacidad para hacerlo después de completar un descan...
Hechicería ascendente
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 18
A partir del nivel 18, tu poder ha comenzado a rivalizar con el de tu ancestro divino. Cuando usas la característica Magia potenciada, puedes aumentar el nivel del hechizo en más de 1. Debes gastar 1 punto de hechicería por cada nivel que agregues al hechizo.
La orden del destino
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
A partir del nivel 1, se espera que consultes con las Parcas cada mañana para saber qué tienen planeado para ti. Puedes lanzar un conjuro de adivinación sin gastar un espacio de conjuro inmediatamente después de completar un descanso corto o largo. Si lo haces, obtienes puntos de golpe temporales...
Lista de hechizos ampliada
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Las Parcas te permiten elegir entre una lista ampliada de hechizos cuando aprendes un hechizo de brujo. Los siguientes hechizos se agregan a la lista de hechizos de brujo para ti.
La predicción del destino
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes invocar a las Parcas para predecir eventos futuros. Cuando termines un descanso corto o largo, tira 1d20 y anota el número que sacaste. Puedes reemplazar cualquier tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de característica que hayas hecho tú o una criatura que p...
Las exigencias del destino
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 10
A partir del nivel 10, el peso de tu servidumbre se vuelve pesado, y la carga solo se alivia cuando ayudas a otra criatura a cumplir su destino. Cada vez que reduces a una criatura a 0 puntos de golpe, recuperas un espacio de conjuro gastado. Puedes usar esta característica dos veces, y recuperas...
Destino ineludible
Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Nivel 14
A partir del nivel 14, aprendes a acelerar el poder entrópico del destino. Puedes usar una acción para obligar a una criatura que puedas ver a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura no es consciente de tu presencia, entonces tiene desventaja en la tirada. Si la criatura fal...