Pichí

Constructo Diminuto, Sin alineamiento
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 10 pies, volando 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 6 (-2) | 8 (-1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Inmunidades al daño: Fuego, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado
Rasgos
Vista aguda. El stimfay tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Forma inmutable. El stimfay es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Ayudante automatizado. El stimfay puede llevar una sola poción y administrársela a cualquier criatura voluntaria como acción. Además, el stimfay puede usar una acción adicional para estabilizar a una criatura moribunda que pueda tocar.
Molestia distractora. Cuando el stimfay golpea con éxito a una criatura con sus garras, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad hasta el comienzo de su siguiente turno.
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 de daño cortante.
Tormenta de piñones. Ataque de arma a distancia: +4 para golpear, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 de daño perforante.
Chillido penetrante. El stimfay emite un grito ensordecedor dirigido a una criatura de tu elección. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o, de lo contrario, recibirá 1d6 de daño psíquico y quedará ensordecido hasta el comienzo del siguiente turno del stimfay.