Cerbero joven

Monstruosidad Grande, Neutral malvado
A veces llamados Sabuesos de la Oscuridad o Sabuesos del Hades, estas criaturas de tres cabezas son criadas para ser los guardianes definitivos. Muy pocas criaturas pueden escabullirse con éxito de un sabueso cerebus que guarda una puerta o un tesoro. En este caso son todavía criaturas jóvenes, en desarrollo, sin habilidades plenas.
Torturados por las brujas. Las brujas entrenan a estas criaturas a través del abuso diseñado para infundir miedo y rabia. Ningún sabueso a su cargo recibe jamás muestras de afecto, y se los mantiene en total aislamiento o atados a cadenas demasiado cortas para permitir que los cachorros se consuelen entre sí. A los grandes grupos de sabuesos cerberus a veces se les da muy poca comida, con el fin de identificar a los perros más débiles para sacrificarlos. Luego, las brujas cosen las bocas de los enanos y alientan a sus antiguos compañeros de manada a devorarlos. Las brujas también les presentan a los sabuesos humanoides cautivos, atados y mutilados, para darles el gusto por la sangre.
Progenitores de los perros de la muerte. Los sabuesos cerberus pueden generar camadas de perros de la muerte. Solo lo harán si hay suficiente comida para saciar el hambre de todos los perros. Los perros de la muerte reconocen al cerebus como el alfa de la manada. Siempre que muere un cerebus, los perros de la muerte luchan por la primacía. El vencedor devora a los perdedores y, en el transcurso de un mes, le crece una nueva cabeza, convirtiéndose en un nuevo cerebus para reemplazar al original.
Guardianes temibles. Los perros Cerberus se enorgullecen de olfatear y devorar a los intrusos. Una vez que se les ha encomendado proteger algo, nunca se cansan de su tarea, incluso si pasan cientos de años sin incidentes. La mayoría de los perros guardan montones de huesos de sus víctimas como adorados trofeos para roer. Aunque el perro necesita dormir, rara vez sucumbe a la urgencia, y solo una de sus cabezas duerme en un momento dado.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 126 (12d10 + 60)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 14 (+2) | 20 (+5) | 8 (-1) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +10
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: entiende abisal pero no puede hablar
Rasgos
Resistencia mágica. El cerbero tiene ventaja en las salvaciones contra hechizos y otros efectos mágicos.
Tres cabezas. El cerbero tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación contra quedar ciego, encantado, ensordecido, asustado, aturdido o inconsciente.
Oído y olfato agudos. El cerbero tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído o el olfato.
Acciones
Ataque múltiple. El cerbero realiza tres ataques de mordisco.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (3d6 + 8) puntos de daño perforante + 3 (1d6) puntos de daño por veneno y la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar envenenada durante 1 minuto.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. El cerbero joven hace un ataque
Detección. El cerbero infernal hace una tirada de Sabiduría (Percepción) con ventaja