Brutal troglodita de las montañas de Mithril

Brutal troglodita de las montañas de Mithril

Humanoide (Troglodita) Mediano, Caótico malvado

Los trogloditas aquí son criaturas repugnantes que vinieron de las regiones profundas de la Infraoscuridad, muy por debajo de las tierras iluminadas por el sol de Thylea. Fueron empujados a la superficie por la misma criatura primordial que mató al perro cerbero.

Ahora, cazan comida en la superficie por la noche. Si bien cenan principalmente pescado, consideran que la carne torturada de centauros y gente civilizada son manjares.

La jerarquía de los trogloditas está determinada por la fuerza, con las bestias trogloditas tomando todas las carnes más selectas. Las bestias generalmente permanecen dentro de las madrigueras trogloditas, obligando a sus parientes más débiles a cazar.

Típicamente, un troglodita agarrará a una víctima al comienzo del combate para que los compañeros de la víctima tengan que elegir abandonar a su amigo si huyen. Si los trogloditas logran derrotar a los héroes, no los matarán, sino que los entregarán ante su rey. Los héroes despertarán con todos los efectos de un breve descanso, pero sin ninguna de sus armas.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Troglodita

Rasgos

  Piel de camaleón. El troglodita tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para ocultarse.

  Hedor. Cualquier criatura que no sea un troglodita que comience su turno a 10 pies o menos del troglodita debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o será envenenada hasta el comienzo del siguiente turno de la criatura. Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura es inmune al hedor de todos los trogloditas durante 1 hora.

  Sensibilidad a la luz solar. Mientras está bajo la luz del sol, el troglodita tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.

Acciones

  Ataque múltiple. El troglodita realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 6 (1d4 + 4) de daño cortante.

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