Coloso sintiente

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento
Estas enormes estatuas son las construcciones más grandes jamás creadas y solo pueden forjarse con la ayuda de seres divinos. Están hechas de hierro, mithril, adamantina o bronce. Una vez construidas, normalmente se les encarga la protección de ciudades o países enteros.
Construcción divina. La rareza de estas magníficas construcciones se debe al hecho de que su finalización es imposible sin la ayuda divina. Los intentos mortales de construir estas maravillas no dan como resultado nada más que estatuas articuladas que no pueden moverse debido a su propio peso inmenso. Como resultado, es común que un coloso sea esculpido a semejanza de su deidad patrona. Esto puede hacerse para ganar el favor o la atención del dios, o puede hacerse a pedido del dios. Los artífices ambiciosos deben ser conscientes de que representar a un dios ha fracasado al menos una vez en la historia. Se dice que una vez un dios se ofendió por la representación torpe de sus rasgos por parte de un artífice. Enfurecido, el dios maldijo al coloso, creando una máquina titánica de destrucción que arrasó la ciudad que debía proteger.
Activación. Un coloso permanece inactivo hasta que se activa mediante una palabra de comando. A veces, la palabra de comando requiere que alguien de un linaje real específico la pronuncie. El coloso atacará a cualquier cosa que sea identificada como un enemigo por quien lo despertó. El coloso también se puede controlar directamente desde una sala de control ubicada dentro de su cabeza. Este conjunto de controles generalmente requiere que el usuario posea un dispositivo específico, como una vara de gobierno, antes de que se le puedan dar órdenes al coloso. Dichos dispositivos suelen ser reliquias reales.
Eterno. Debido a que es una construcción, un coloso no envejece y no necesita aire, comida, bebida ni sueño. Puede hacer guardia sobre una ciudad durante milenios.
Sintiente. En muy raras ocasiones, un coloso puede ser más que un simple guardián sin mente: puede pensar y razonar por sí mismo. Los dioses han concedido a estos colosos la capacidad de sentir. Aunque son libres de vagar por el mundo y hacer lo que quieran, normalmente sienten un fuerte apego al lugar que fueron creados para proteger.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 620 (40d20+200)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 8 (-1) | 20 (+5) | 12 (+1) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Idioma su creador/a
Inmunidades al daño: fuego, veneno, psíquico; contundente, perforante y cortante con armas no mágicas
Inmunidades a estados: encantado, agotado, asustado, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Forma inmutable. El coloso es inmune a cualquier hechizo o efecto que pueda alterar su forma.
Armas mágicas. Los ataques con armas del coloso son mágicos.
Debilidad del coloso. Si el coloso recibe más de 100 puntos de daño perforante, su armadura protectora se perfora. Comienza a fluir icor de su interior y pierde 50 puntos de vida por asalto a medida que su energía vital se va agotando.
Acciones
Lanza gigante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +22 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 41 (8d6 + 13) de daño perforante.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. El coloso hace un ataque
Pisotón. (cuesta 2 acciones). El coloso golpea a un objetivo terrestre de tamaño grande o pequeño con su pie, aplastándolo y provocando 38 (8d6 + 10) puntos de daño contundente y un temblor de tierra. Las criaturas que se encuentren en el suelo a 120 pies o menos del coloso deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 25 o quedarán tumbadas.