Manos de Kentimane

Feérico Enorme, Neutral

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 19 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 176 (12d12+120)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 16 (+3) 30 (+10) 22 (+6) 22 (+6) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Fue +17, Int +13, Sab +13, Car +14
Habilidades: Perspicacia +13
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos
Inmunidades a estados: encanado, asustado, paralizado

Rasgos

  Manos del Titán. Este par de manos está controlado por el Titán, Kentimane. Cuando Kentimane está inactivo, sus manos son imposibles de distinguir de las estatuas.

  Regeneración. Manos de Kentimane recupera 20 puntos de golpe al comienzo de su turno. Si Manos de Kentimane recibe daño por fuego, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno.

  Retirarse. Manos de Kentimane puede usar una acción para retirarse al suelo y desaparecer por completo. Puede usar otra acción para reaparecer a 50 pies.

Acciones

  Ataque múltiple. Manos de Kentimane puede atacar dos veces usando su ataque de agarre o aplastamiento.

  Agarre. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 25 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d6 + 10) puntos de daño contundente. El objetivo es agarrado (escapar CD 20). Si el objetivo es Grande o más pequeño, también queda atado hasta que el agarre termina. Mientras agarran al objetivo, Kentimane y sus Manos tienen ventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo.

  Aplastamiento. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo agarrado por Kentimane. Impacto: 38 (8d6 + 10) de daño contundente.

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