Capitán hoplita
Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los ejércitos se organizan en destacamentos de soldados que necesitan comandantes. Un capitán debe contar con el respeto de su unidad, aunque sea solo porque es mucho más duro que sus seguidores. También debe tener la habilidad para el combate y la voluntad de liderar desde el frente. Un capitán sabio también mantiene con vida a sus hombres al no comprometerlos en batallas sin una sólida posibilidad de victoria.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (coraza y escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Rasgos
Ventaja marcial. Una vez por turno, el soldado puede infligir 7 puntos de daño adicionales (2d6) a una criatura a la que golpee con un ataque de arma si esa criatura está a 5 pies o menos de un aliado del soldado que no esté incapacitado.
Valiente. El capitán tiene ventaja en tiradas de salvación contra estar asustado
Acciones
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Jabalina. Ataque de arma a distancia: +4 para golpear, alcance de 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Empuje de escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d2 +2) de daño contundente. Si el objetivo es grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 o será derribado o empujado hacia atrás 5 pies (a elección del capitán).
Ataque múltiple. El capitán hace dos ataques cuerpo a cuerpo
Muro de escudos. Durante 1 minuto, el capitán y cualquier aliado que pueda verlo obtienen +1 CA si están usando un escudo. Obtienen +1 CA adicional siempre que estén a menos de 5 pies de otro aliado que use un escudo. La bonificación máxima a la CA de esta habilidad es +2 CA.