Parangón bárbaro
Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera caótico
Un parangón es el guerrero más feroz de su tribu. Representa el ideal tribal, ya sea un berserker bárbaro del norte o un luchador amazónico tropical.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +7, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Idioma nativo, común
Rasgos
Temerario. Al comienzo de su turno, el paragón bárbaro puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.
Velocidad del águila. El paragón bárbaro puede usar una acción adicional para Correr o Desengancharse en cada uno de sus turnos.
Acciones
Ataque múltiple. El paragón bárbaro realiza dos ataques con hacha grande o dos ataques con jabalina.
Hacha grande. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante o 13 (2d6 + 6) de daño cortante cuando está enfurecido.
Jabalina. Ataque de arma a distancia: +7 para golpear, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.