Nuckle

No muerto Grande, Neutral malvado

El nuckle es una de las abominaciones no muertas más horribles que aterrorizan el reino mortal. Desde la distancia, el nuckle se parece a un jinete humano sobre un caballo. Sin embargo, una inspección más cercana revela una criatura que no podría confundirse con tal. El nuckle se parece a un cadáver podrido con su torso inferior humanoide fusionado a la espalda de una forma equina que constituye la mayor parte del cuerpo de la criatura. Un solo ojo de gran tamaño mira desde el centro de la cabeza bulbosa del nuckle, y agarra a sus víctimas con manos con garras unidas a brazos delgados y demasiado largos. Sin embargo, el aspecto más notable del nuckle puede ser su carne rosada cruda, que evoca la apariencia de una persona que ha sido gravemente quemada o desollada viva.

El azote de un titán. Se dice que el nuckle fue creado por Lutheria, la diosa de la muerte, con el único propósito de acechar al mundo civilizado y atormentar a quienes habitan en él. Aunque el mar es el verdadero hogar de la criatura, el nuckle surge regularmente de las profundidades para plagar ciudades y pueblos costeros, trayendo muerte y desgracia a su paso. La forma preferida de ataque de un nuckle es agarrar a una víctima y arrastrarla al mar sobre su espalda de una manera que hace que la víctima parezca estar cabalgando hacia el agua. El nuckle puede desaparecer bajo las olas durante años, solo para resurgir y causar estragos durante un alboroto que dura meses.

Portador de la descomposición. Un veneno negro bombea a través de las venas de un nuckle, que sale de sus fosas nasales en forma de hendidura en forma de humos nocivos. Esta nube tóxica amenaza todas las formas de vida, marchitando cultivos y enfermando al ganado. Los animales que sobreviven al aliento venenoso del nuckle a menudo se vuelven locos y se ven obligados a arrojarse contra acantilados rocosos o ahogarse en el mar.

Agua purificadora. Por formidable que sea el nuckle, el monstruo tiene sus debilidades. La principal de ellas es la gran cantidad de agua dulce pura. Si el nuckle se empapa con suficiente agua fresca, su cuerpo se hincha y estalla, destruyendo a la criatura. Para protegerse, el nuckle usa su magia para provocar sequías devastadoras.

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 105 (14d10+28)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 60 pies, nadando 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, silvano
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, envenenado

Rasgos

  Carga cautiva. Como acción adicional, el nuckle puede moverse hasta alcanzar su velocidad. Solo puede hacerlo si está agarrando a una criatura.

  Agarrador. El nuckle puede moverse a toda velocidad cuando está agarrando a otra criatura.

  Debilidades del nuckle. El nuckle tiene los siguientes defectos: Dañado por agua dulce. El nuckle sufre 40 puntos de daño por ácido si termina su turno en agua dulce.

  Alga ardiente. Si el nuckle se acerca a 60 pies de una alga ardiente, entra en cólera y ataca a la criatura más cercana a la alga con ventaja en sus ataques. Mientras el nuckle está en cólera, todos los ataques contra el nuckle tienen ventaja.

Acciones

  Abrazo mortal. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) puntos de daño contundente más 21 (6d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura mediana o más pequeña, queda agarrado (escapar CD 15). Hasta que termine este abrazo, el objetivo queda atado y el nudillo no puede usar abrazo mortal sobre otro objetivo.

  Aliento marchito. (Recarga 5-6). El nuckle exhala una nube de veneno e insectos que pican en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16, y recibe 35 (10d6) puntos de daño necrótico si falla, o la mitad si tiene éxito. Toda el agua fresca del cono se evapora.

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