Small
Aigíon (Goatling)

Feérico Pequeño, Caótico malvado

Los cabritos son criaturas diminutas con cabeza de cabra que caminan erguidas sobre patas peludas y hendidas. Los cabritos nacen de la unión de sátiros y ménades, y viven en tribus formadas por docenas de hermanos y primos consanguíneos. Infestan bosques, montañas y colinas por igual. A menudo se los confunde con sátiros, pero son más pequeños y estúpidos. Los cabritos se deleitan atormentando a los mortales, y se sabe que gastan bromas mal intencionadas, a menudo fatales, a viajeros desprevenidos por la noche. Lo último que escuchan sus víctimas es un coro de risas balidas en la oscuridad.

Maestros de la burla. Físicamente frágiles y torpes en comparación con sus padres, los cabritos son criaturas envidiosas que disfrutan infligiendo crueldad a sus superiores. Dedican sus limitadas capacidades mentales a elaborar insultos viciosos aderezados con magia feérica que puede hacer que sus víctimas entren en ataques de ira ciega. Aunque algunos cabritos son lo bastante listos como para pensar insultos apropiados sobre la marcha, la mayoría prefiere robar palabras de otros. A menudo recuerdan una amplia gama de insultos memorizados, y algunos de sus comentarios favoritos incluyen:

  • “¿Cuándo fue la última vez que te frotaste con jabón tu cadáver infestado de piojos?”

  • “¿Qué miras con los ojos saltones, comedor de estiércol?”

  • “¡Lo único que intimida en ti es tu cara llena de viruela y ojos saltones!”

  • “Tus ‘palabras cortantes’ no podrían cortar la mantequilla”.

  • “¡Apenas tienes suficiente carne para un festín de cuervos!”

  • “¡Mehhh-jejeje! ¡Tus cuernos son tan pequeños! ¡Cuernos diminutos!”

  • “¡Muérdeme, cara de pedo!”

Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 5 (2d6+2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 6 (-2) 12 (+1)

Habilidades: Interpretación +3, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, élfico, silvano

Rasgos

  Resistencia mágica. El cabrito tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Burla. El cabrito lanza una serie de insultos creativos contra un objetivo. El objetivo debe escuchar y comprender al cabrito. Debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o montará en cólera hasta el final de su siguiente turno.

Durante este tiempo, el objetivo tiene desventaja en sus ataques y los ataques contra él tienen ventaja. Sin embargo, si el objetivo golpea al cabrito que lo ha estado insultando con un arma cuerpo a cuerpo, se considera un golpe crítico.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al golpe, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.

En lugar de infligir daño, el cabrito puede agarrar al objetivo (escapar CD 9). Si la criatura agarrada es mediana o más pequeña, mientras el cabrito la agarra, la criatura tiene desventaja en ataques, tiradas de salvación y pruebas de característica ya que el cabrito tira de su pelo, le pincha los ojos y grita insultos.

  Honda. Ataque de arma a distancia: +5 al golpe, alcance 30/120 pies, un objetivo. Golpe: 5 (1d4 + 3) puntos de daño contundente.

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