Lobo del terror

Aberración Mediano,
Los implacables lobos del terror rastrean a sus presas con una precisión infalible. Una vez que un lobo del terror ha olido la sangre de una criatura viviente, persigue incansablemente a su presa. Ocasionalmente, los lobos del terror son utilizados como "perros" de caza por monstruos más inteligentes que siguen el rastro de campeones humanos particularmente escurridizos.
Resplandor de la tumba. El brillo siniestro de los ojos de un lobo del terror tiene el poder de sacudir los nervios incluso del guerrero más valiente. Esto no es simplemente una reacción a la apariencia repulsiva de la criatura, sino más bien una manifestación de la malevolencia interna del lobo del terror. Por lo tanto, el lobo del terror puede usar esta habilidad en el momento más oportuno, enfocando su enemistad para invocar un gran miedo solo en sus objetivos elegidos.
Orígenes extraños. Aunque la mayoría de los lobos del terror han sido creados a partir de los cadáveres de lobos comunes, ocasionalmente se seleccionan humanoides para transformarse en estas criaturas al morir. Los elegidos son invariablemente malvados y a menudo fueron hombres lobo o asesinos prolíficos, o ambas cosas, en vida. Lutheria, una diosa siempre cruel, es conocida por otorgar este "regalo" a sus adoradores.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 152 (16d12+48)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 18 (+4) | 17 (+3) | 6 (-2) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: -
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, envenenado
Rasgos
Olfato agudo. El lobo de terror tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en el olfato.
Acciones
Ataque múltiple. El lobo aterrador puede usar su mirada aterradora y realizar un ataque con su mordisco.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 29 (4d10 + 7) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 19 o quedará tumbado.
Mirada aterradora. Cada criatura elegida por el lobo aterrador que se encuentre a 60 pies o menos del lobo aterrador y sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedará Asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para ella, la criatura es inmune a la mirada aterradora del lobo aterrador durante las siguientes 24 horas.